[PC] Flowers

게임'16 2016. 6. 12. 20:41

늘 굿게임 소개해주시는 지인분이 백합물 같이 할 사람이 없어요! 하면서 빌려주신 작품.

백합물이...수요가 적다고...? 쇼크....


작품 자체는 게임 정보 찾아보며 VITA 소프트로도 나온 걸 본 적 있었다.

그 땐 미스터리 작품인가? 백합물인데 그림체는 소녀만화풍이고 특이하다, 하고 지나갔었다.

당시는 게임 제작 사이드 관련 정보까지는 몰랐던 시절이고 텍스트 어드벤처 게임은 내용 별로면 끝이기도 하고 미스터리도 흉내만 내다 발면 빈정상할 것 같고...리스크 감소를 위해 지인 소개 위주로만 게임 하던 시절이었더니...단순히 빌려놓은 게임이 많기도 했고.

그런데 평소 게임 취미 많이 겹친다 싶은 분에게 추천을 받고 급 흥미가 생겨서 빌려주시는 대로 받아서 돌아왔다. 이렇게 귀가 얇아서야...ㅋㅋ...


사연 있어 부모님과 떨어져 할아버지와 살던 내성적인 소녀 시라하나 스오가 친구를 사귀기 위해 동급생간 태그 같은 아미티에 제도가 있는 여학교에 진학하면서 생기는 이야기. 

전년도까지는 아미티에가 2인1조였는데, 스오가 입학한 해부터 3인 1조로 변경이 되어 있었다. 스오는 친절하고 똑똑한 반장 릿카, 동급생들의 인기를 한몸에 받는 마유리 두 친구와 아미티에가 되어 학교 생활을 해나간다.


리리컬이라게 이런 거구나 싶을 정도로 작품 분위기가 제대로 와...

주인공 스오는 할아버지와 단둘이 살던 시절 책과 영화가 친구였던 생활을 하고 타인과의 교류를 거의 하지 않았던 탓에 박식하면서 섬세한 성격이며, 친구라는 존재에 동경이 크지만 인간관계가 서툴다. 그래서 초반에는 다른 아미티에 둘이 먼저 친해지고 스오는 둘 사이에 끼지 못하고 하는 안타까운 장면들이 그려진다.

아무래도 여자애들 셋이 묶이다보니 누가 누구랑 더 친하고 누구는 소외되는 것 같고 그런 게 생길 것 같고, 그걸 어떻게 서술하느냐에 따라 게임이 재밌어지거나 짜증나지거나 할 것 같았는데...

이 작품은 바람직하다. 섬세하고 예민한 부분들을 조심조심 짚어나가는 과정이 간질간질 아주 좋더라..ㅎㅎ

그리고 전체 구도도 세 명이기에 가능한 그런 구도로 가는 게, 너무 주인공과 공략캐 사이가 1:1로 가지 않는 게 오랜만에 신선하고 좋았다.


기숙사와 학교만을  오가는 폐쇄된 환경에서 일어나는 크고작은 트러블을 스오가 자신의 지식을 이용해 해결해나가는 과정이 미스터리 파트. 

솔직히 이 부분은 유저에게 요구하는 지식량이 좀 많은 것 같아서(어떤 사건들은 고금동서 과거 서적/영화 명작 관련 지식을 기본 탑재하고 있어야 공략 없이 해답이 가능) 미스터리에 큰 비중을 두고 즐기기에는 무리가 있어 보였다. 하지만 작품 분위기 지켜가며, 사건이 살인사건 이런 게 아니라서 그렇지 미스터리 자체도 흉내 정도가 아니가 제법 제대로라는 건 무척 마음에 들었다. 


이렇게 사건사고를 해결해가며 스오는 친구들과 선배들로부터 신뢰를 얻고 하나둘 친구들도 만들어간다.

입학 후 학교 축제 같은 성모제 까지의 이야기가 이 작품의 내용인데, 이 안에서 스오는 두 아미티에 중 한 쪽과 특별한 친분도 쌓아간다. 그리고 성모제를 전후해 고백을 받고...

그리고 엔딩이.................

이 시리즈가 여름, 가을 하고 계속 나오는 건 알았는데 난 그냥 다른 커플 이야기나 다른 학년 혹은 다음 신입생 얘기라던가 그럴 줄 알는데, 다른 커플 이야기가 맞긴 맞는데..........멘붕ㅋㅋㅋㅋㅋ


이거 강제적으로 뒷편 다 해야 하게 만들더라. 설마 그걸로 그 얘기는 끝, 이런 귀축은 아니겠지ㅠㅠㅠㅠㅠ

봄/여름편 같이 빌려놔서, 봄편만 하고 여름편 또 나중에 해야지 싶었는데 이거 엔딩 다 보고 급한 마음으로 여름편 켰다. 계속 이어서 플레이할 듯.



이 작품에서 특히 마음에 들었던 장면 중 하나.

어느 공략대상과 3인1실이라 밤에 방을 빠져나와서 만나는 장면인데, 이 장면도 그렇지만 컷들이 문장만큼이나 섬세하고 예쁘다. 캡쳐하면서 게임 잘 안 하는데 프린트스크린 키에 손가락이 절로 가는 그런...ㅎㅇ


이 작품 하면서, 일러스트가 소녀만화풍이긴 한데 제작회사 이노센트그레이가 남성향 18금 게임 제작사인지라 타겟층이 대체 남자인지 여자인지 싶었다. 작품 초반에서 스오가 신체적 접촉에 과도하게 부끄러워하는 장면이라던가 그걸 표현한는 방식 같은 곳에서는 살짝 남성향인가...? 싶었는데, 다 해본 바로는 남자가 해도 재밌겠지만 어느 쪽인지 굳이 분류하자면 여성향 작품이라고 해야할 것 같다. 

근데 어떻게 진짜 남성향 회사에서 이런 작품 잘 뽑았다. 신기...



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Posted by 2ndHz
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[PS3] NieR Replicant

게임'16 2016. 6. 9. 22:31

클리어한 게임이 여러개가 되도록 감상을 못 썼다. 가장 앞에 한 요녀석 감상을 어떻게 써야하나 싶어서.


처음엔 일본 지인이 추천해서 샀는데 이거 샀다니까 주위에서 취향이실 거 같아요, 하면서 어느분이 컴플리트가이드북도 한 권 주시고 그랬다. 그래서 신나게 시작한 2013년 12월의 어느날.


초반 퀘스트 중 멧돼지에게 치여 죽었다.


한 번 치여 넘어진 뒤로는 그 빌어먹을 멧돼지가 다시 뒤돌아서 치고 치고 하는 대로 일어나지도 못한 채 게임 오버. 이 일은 트라우마가 되어 최근까지도 작품은 분명 취향일 것 같은데도 차마 다시 손을 대지 못했다.


그렇게 시간이 흐르고 작년 어느 게임쇼.

진짜 뜬금없이 NieR 후속작이 발표되었다.

...이 전개는 정말 예상 못했기 때문에 나나 주변 NieR 아는 분들이나 ?????? 이 상태였는데...

어쨌든 그래서 갑자기 초조해진 것도 있고, 보스전이 괴랄한 리겜이라고 해서 호기심에 빌려둔지 좀 오래 된 드온드3도 있고 해서 최근 와서 큰맘먹고 다시 디스크를 세팅해보았다.

초반은 어렴풋하게밖에 생각이 나지 않았지만 3시간인가 6시간인가 해놓은 게 아쉬웠고, 처음 하얀 책 얻을 때 전투 고생했던 기억이 있어서 다시 하기 싫어서 그대로 로드. 한두시간 다시 진행하다보니 다시 멧돼지 처치하는 퀘스트가 나왔다.

필드에서 레벨업 좀 하고 이번에야말로 리벤지다!! 하고 뛰어나갔다.


멧돼지에게 치여 죽었다.


.........................................이 단계에서 가장 세상이 싫어졌던 것 같다.
나의 비디오게임 사상 초유의 트라우마는 이대로 지우지 못하는 것인가, 플레이는 하되 이 퀘스트는 피해가야 하는 것인가...진짜 별 생각을 다 하면서 때려치우기 전에 한 번만 더 도전해본다고 다시 나갔다. 그래도 이번엔 직전에 세이브해놔서 바로 멧돼지 잡으러 나갈 수 있었다.
사실 바위에 부딪치게 해서 헤롱헤롱 하는 거 잡으면 된다는데 발컨한테 그게 가능할리 없으니까(당당
점프해서 찍는 공격 무한 반복해서 손에 땀을 쥐며 겨우겨우 녀석을 쓰러트린 그 때의 그 희열이란...!!!!
레알 눈물 그렁그렁해서 트위터에 트라우마 해소 보고했다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
물론 EASY 난이도입니다.

지금 생각해보면 NieR 안에서 나한테 가장 스릴 넘쳤던 전투는 이 멧돼지 잡을 때였다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어쨌든 이렇게 멧돼지도 잡았겠다 신이 나서 퀘스트 꼬박꼬박 챙겨서 다 했다.


퀘스트 달성률 100%...감미로운 글자다.

근데 당연히 있을 줄 알았던 트로피가 없었다. 쳇.


게임을 다시 잡기 전에는 멧돼지에 대한 압박감이 강했는데 잡고나니 게임의 분위기를 즐길 마음의 여유가 생겼다. 굉장히 새삼스럽지만 암울한 분위기와 BGM이 정확히 어우러져서 게임에의 몰입도를 높혀주었다.

사실 거대 몬스터에 겁 많이 먹는 편이라 처음 카이네 등장 뒤의 마물 잡을 때는 멘탈이 많이 힘들었는데, 막상 싸워보니까 죽지는 않더라. 거기다 카이네가 이쁨.



존예.

그 뒤로도 순조롭게 진행. 복잡해 보였던 바닷가 마을도 오가다보니 길이 다 익혀지는 게 신기했다. 에밀이 등장하는 저택에 들어가면 색채가 물빠진 듯 흑백으로 바뀌는 것도 눈에는 불편했지만 좋아하는 연출이다. 맵이 그렇게 넓지는 않지만 덕분에 심부름 퀘스트 하기는 편했고 모형정원 같다는 느낌을 받았는데 게임 내용을 돌이켜보면 그런 느낌을 준다는 게 딱 좋았던 것 같다.


퀘스트 외의 실제 메인 스토리만 따지면 그렇게 길지 않았던 것 같다.

작품 분위기가 암울하니 독특하고 음악도 좋고 하긴 한데 이 작품이 어디가 그렇게 팬들을 끌어당기는 걸까, 하고 생각하며 마왕의 성으로 통하는 열쇠를 다 모으는 데까지 왔다. 솔직히 여기까지는 생각보다 별거 없는 것 같다, 기대가 너무 컸나, 그렇게까지 내 취향 저스트는 아니겠다, 하고 생각했다.

근데 마왕의 성 문 열고 들어가서.


응?


.............그리고 진행, 다시 만난 배신자들.


응??????


갑자기 막 자료를 던져주니까 당황스러울 수밖에...

멘탈을 추스리며 진행...동료 한 명 이탈하는 그 장면. 어떤 의미 죽음에 대한 공포의 표현이....심플한 것 같은데 묘하게 리얼하니 소름끼쳐서 좀 눈물 났다....그리고 그 뒤 도달한 마지막 보스.

보스의 정체는 솔직히 그냥 단순하게 슈타게 마냥 **를 구하지 못한 미래의 ** 정도로 생각하고 있었는데...

이름만 따진다면 맞았는데 그런 단순한 게 아니었다. 와... 

그렇게 1회차 A엔딩 종료.



하지만 여기까지도, 게임만 가지고는 내 안에서 내용 정리가 깔끔하게 되지 않았다.

이 단계에서 설정집을 들여다볼까 하다가 엔딩은 총 네 개, 1회차 엔딩만 가지고는 네타바레 많을까봐 일단 2회차를 진행했다. 2회차는 소년기를 건너뛰고 청년기만 하면 되는 데다가 퀘스트를 100퍼 달성해두었더니 마음에 걸리는 것 없이 편하게 진행할 수 있었다. 

근데. 추가 요소가.

응. 마물 정체가 그거라고 하긴 했어.


시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이 칼질 하나하나로 베고 있는 게 그거라고 생각하니깐 기분이ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

사막에서 열쇠 얻을 때랑, 마왕의 성 들어가서 구스랑 싸울 때랑이 가장 멘탈에 펀치 오더라.

뭐 딱히 이런 걸로 바스러질 멘탈은 아닌데...진동이 크게 오긴 했다. 오우....

근데 얻은(?) 게 있으면 잃는 게 있다고...1주차의 내 눈물 야-_-;;;


이 뒤 3주차도 진행해서 ABC 엔딩 회수하고 남은 D 엔딩.

여기서 좀 고민했다. 네타바레 좀 당한 게 있어서 D 엔딩 보면 어떻게 되는지 알고 있었기 때문에 여기서 멈춰두고 트로피 노가다를 할까 싶었다. 근데 다른 시간내 보스 격파는 다 됐는데 "소중한 사람" 격파가 잘 안 됐고, 무엇보다 무기강화가. 무기강화가. 무기강화가.

.........강화에 필요한 레어템 드랍이 HARD 모드에서 잘 된다더라^^

포기는 빠른 편이 좋겠다고 판단을 내리고 D 엔딩 진행했다. 진행해버리면 더 고민 안 해도 되니까.



그렇다. 진행해버리면 트로피 채우고 싶어도 못 하는 것.

여기서 "예" 선택하는데 살짝 손이 떨린 건 어쩔 수 없는 일이었으리라...

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


여기까지 숨가쁘게 진행하고 드디어 설정집을 잡고 그 글자 작은 많이도 꾹꾹 눌러담은 책을 숏스토리 빼고 빠른 속도로 정독했다. 진짜 오랜만에 그렇게 열심히 책 읽은 것 같다.

애매하게 이해되던 곳 차근차근 보완하고 정리하면서 이 작품이 내 안에서 유일무이한 하나의 타이틀로 자리잡는 걸 느낄 수 있었다. 작품이 한순간에 사람 포에머 만드네. 

음..솔직히 .이 내용을 게임 내용만 가지고 추측하려면 상상력이 되게 풍부해야 할 것 같았다. 지인분이 책을 선뜻 한 권 내주신 이유를 알겠더라. 덕분에 지금 드온드1 살까말까 고민하고 있다. 아..안돼...


그렇게 게임도 클리어하고 설정집도 읽은 결과, 이 작품은 생각했던 대로 내 취향의 작품이 맞았으나...더 옛날에, 하다못해 처음 멧돼지 트라우마를 만들었던 2년 반 전에라도 바로 다시 잡고 클리어할 수 있었더라면 그 땐 더 취향 직격이었을 것 같아서 살짝 아쉬움이 남기도 했다ㅠ



D엔딩 당시 최종 스테이터스. D엔딩 자체를 C엔딩 전에 마왕의 성 직전 세이브에서 이어서 진행해서 저기에 좀 플러스해서 대충 56시간 정도 걸린 것 같다.

좋은 작품이었다. 지금은 D엔딩의 여파 때문에 어렵지만, 2년 반 전 진행했던 초반 부분 복습할 겸 언젠가 다시 여유를 가지고 즐기는 시간을 가지고 싶다.


자 이제 네타바레 걱정 없이 후속작 정보를 열어볼 수 있어!!!!!

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Posted by 2ndHz
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작년에 1을 하고...바로 시작하긴 했는데, 같은 타운 맵에 선 순간 아 이어서 하면 질릴 거 같다는 감이 왔다.

그래서 다른 게임을 좀 하다가...슬슬 엑실리아 세계가 그리워진다 싶어져서 돌아왔다.

이 게임 저 게임 빨리 막 하다며 새 설정 받아들이고 소화하고 받아들이고 소화하고를 반복하다보니 이미 하는 세계관에서 새 이야기를 시작할 수 있다는 게 얼마나 안심감이 들던지...


시작부터 형한테 뚜드려 맞고 채용시험 떨어져 니트로 등장, 겨우 취업해서 첫 출근 한 아침 사건에 휘말려 우리돈으로 치면 억대의 배상금까지 끌어안고 다시 니트가 된다는 현시창 플레이. 역대급인 듯(...)

사실 닌텐도 동물의 숲을 집갚 갚아야 하는 거랑 동물들이 나 호구 취급 하는 것 때문에 때려치웠는데, 사실 빚 갚고 퀘스트 하고, 하는 일은 비슷한데 빚 갚는 목적이 집 평수 늘이기가 아니라 스토리 풀어 나가기가 되니 각오했던 것보다는 단점으로 다가오지 않았다. 


스토리의...평행세계 등장하는 부분만 좀 "와우 테일즈에까지..." 싶어서 헛웃음 나오긴 했는데(이걸 소재로 쓰는 작품이 늘어나고 있는 게 너무 눈에 보여서...근래 한 작품으로는 슈타인즈게이트0는 말할 것도 없고 라이프이즈스트레인지도 세계선 왔다갔다 하고 디지몬도 스토리 영향은 크지 않지만 그런 요소가 있고 이제 내가 식상하다고 가려할 수 있는 수준이 아닌 듯) 스토리 자체는 엔딩들 포함 대단히 마음에 들었다.

사실 엑실1 주인공 쥬드&미라가 정이 많이 붙어서 루드거는...모델링도 묘하게 눈 언저리랑 예쁘게 안 나와서...정 붙을 때까지 시간이 많이 걸렸는데, 스토리가. 시종일관 묵직하게 가는 게 1보다도 취향이었던 것 같다. 1 캐릭터들한테서 느껴지는 유대감이 있다보니 거기에 루드거가 잘 섞이지 못하고 계속 업혀가는 느낌 있는 게 약간아쉽긴 했지만... 근데 또 이 덕분에 중간에 분기되는 모 엔딩도 마음에 들긴 했고...


엔딩은 중간 분기 엔딩, 진엔딩은 마음에 들었다. 그냥 엔딩은...이어지는 흐름 자체는 좋아하는 스타일인데 미래의 만남을 위해 감정과 상관 없이 운명 지어진 대로 짚어가겠다는 건가 싶어서 살짝 미묘했다. 

빚 다 갚고 나오는 온천 엔딩은 엔딩도 엔딩이지만 스탭롤이 웃겨서 좋았다. 각 캐스트별로 웃기는 코멘트 적어줘서ㅋㅋㅋㅋ 유리우스 성우만 형은 행복했을까요? 했던게 짠했고...


투기장 엔딩은 못 봤다. 도전해보려고 했는데 생각보다 시간이 많이 들 것 같아서.

베스페리아 때부터 테일즈 할 때마다 생각하는 거지만 다른 게임 없이 테일즈만 잡고 있을 수 있으면 멍 때린 채 레벨업 노가다 하고 있을 것 같다. 근데 다른 작품에서는 호칭 노가다 정도만 생각했다면 엑실2에서는 아예 레벨업 노가다에서 이어지는 엔딩을 하나 만들어버려서...명분도 있겠다 앞에 적은 대로 다른 새 게임 설정 소화에 지친 타이밍이라 진짜 이거 레벨업이나 계속 할까 생각 많이 했다. 진짜 위험했음.

미래에 내 엑실 따로 사서 레벨업 해서 기간트 몬스터도 다 잡고 투기장 엔딩 볼 날이 올지도 모르는데 일단 지금 타이밍에서는 여기서 끝내는 걸로 했다...무념.



어디서 엑실리아가 화면이 이상하게 어둡게 조정되어 있다는 이야기를 보고 좀 그런가 싶긴 하면서도 적응해서 했는데 우연히 스샷 기능 되는 거 알고 찍어 꺼내보니까 와우...다른 게임 대비 좀 심각하긴 하다.

스샷 기능은 될 거라고 생각도 못 했다가 되는 거 알았는데 그 땐 이미 드림클럽 스샷 백업을 마지막으로 내 플삼 USB 포트가 맛이 가버린 뒤였다. 위 스샷은 에러 뜨면서도 간신히 건진 한 장.

일찍 알았다면 더 많이 찍어 미리 백업했을 텐데 하고 아쉬운 한편으로 좋아하는 부분 좋아하는 장소의 스샷이라 약간 위안이 된다.


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