[PC] Room No.9

게임'16 2016. 10. 15. 22:26

전작 "No, Thank you"로 감동을 줬던 parade사의 신작.

전작에 경의를 표하는 의미로 신작도 무조건 살 생각이었다.

아무리 못 해도 중간 이상은 가겠지 하는 믿음이 있었다.

믿은 나머지 공식 홈페이지도 안 보고 발매일에 구입부터 한 게 잘못이었을까.

방향성이...생각했던 것과 좀 차이가 있었던 작품이었다.


글 끝부분에 흰글씨로 처리한 스포일러가 있습니다.

모바일에서는 적용 안 되니 필요시 알아서 회피해주세요.


등장인물은 친한 친구 사이인 두 명. 여행에 갔다가 정체불명의 조직에 납치, 감금된다.

두 사람에게 주어진 정보는 행동분석 실험대상으로 선정되었다는 메시지와 다른 감금자가 있는 것 같다는 사실, 사망의 위험이 있는 상황에도 실험대상에 대한 아무 조치도 없으며 자력으로 탈출이 불가능하다는 것.

각각에게 신체적/정신적 위해를 가하는 실험 과제가 주어지며, 과제를 클리어해 일정 포인트를 모으면 실험 종료가 가능하지만 클리어하지 않으면 다음날 식사조차 주어지지 않는다는 것.

첫 과제는 정해진 대상의 혈액을 600ml 뽑아내는 것이었다.


..........................................극한 상황으로 시작해 탈출한 뒤, 혹은 2주차의 추가 시나리오로 흑막과 감금 이유가 밝혀지는 전개인가보다, 라고 전작을 해본 사람이면 짐작하지 않았을까. 전작의 2주차 요소가 훌륭했으니까.

풀프라이스 아닌 미들프라이스 작품이라고 하길래 에로 좀 빼고 전체 길이를 줄였나보다 정도 생각했지.

에로는 안 줄였더라. 정신적 위해라는 게 이쪽인데, 신체적 위해 쪽과 균형이 안 잡힐 정도로 에로는 모리다쿠상이고, 눈에 보이는 위기감을 풍겼던 신체적 위해는 목록에 나오는 과제도 처음 피 뽑는 거 포함 네 종류에 실제로 실행되는 건 세 종류...빈약했다. 게임 장르가 장르라는 걸 이해함에도 불구하고 얘네 감금한 조직은 뭐 이렇게 에로에 올인이야 싶은 생각이 들어서 집중이 안 될 정도. 근데 클리어하고 나오는 스탭 코멘트에는 루트별로 에로 하나씩 더 넣을걸 그랬다고까지 하고 있어서 경악.

그리고 가장 중요한 게, 탈출하느냐 못하느냐, 해도 누군가 마음이 꺾였느냐 안 꺾였느냐, 아니면 무사히 마음 추스렸느냐 로 엔딩이 나뉘고....

흑막 진상 그런 거 없음.

흑막 진상 그런 거 없음.

중요한 거라 두 번 적었다.


내가 뭘 놓쳐서 진엔딩을 놓쳤던가 한 줄 알았는데 올클한 게 맞다는 걸 알았을 때가 가장 충격이었다.

막연하게 수수께끼의 조직 취급이라도 뭔가 주체가 되는 흑막과 그 배경이 뭔가 나올 거라고 믿어 의심치 않았는데 그냥 딱 탈출까지.

캐치프레이즈가 "계속 친구로 있고 싶었다"인데 정말 딱 폐쇄공간의 1:1 관계성에만 초점을 맞추고 그 외에는 아무 것도 그리지 않았다. 굳이 흑막을 찾는 전개로 가지 않은 건 캐치프레이즈를 생각하면 효과적이라고도 볼 수도 있을 것이다.

근데 작품 안에서도 되풀이되는 관계성이 변질되는 걸 두려워하며 쓰이는 저 문장이...적어도 나는 개연성이 느껴지지 않는 부분에서까지 저 테마의 강조를 위해 너무 반복적으로 쓰이고 있다는 인상을 받아서 석연치 않았다. 두 주인공이 절친인 걸 표현함에 있어서 과거 성장 환경이나 폐쇠적인 성격 설정이 있어서 그걸 더 파고들어서 아 이렇게 각별한 친구 사이였는데...하는 걸 납득시켜주면 좋았을 텐데 그게 좀 얕았다고 할지 아니면 시도했다가 실패했다고 할지...

전작은 감독이 라이터를 겸했다가 이번에는 따로 오퍼 넣은 모양인데...이건 정말 순전히 개인적인 인상인데, 전작 문장은 미스터리 소설 써도 되겠다 싶었는데 이번 작품은 문장도 별로 잘 썼다는 느낌이 안 들어서(←표현 많이 완화시켰다), 이름 잘 기억해놨다가 이 라이터 들어간 게임은 앞으로 거르려고 한다.

오츠이치의 SEVEN ROOMS를 이미지했는데 분위기 진지한 **하지 않으면 나갈 수 없는 방 이었다.


너무 단점만 부각시켜 적은 것 같아서 내가 느낀 장점도 적어본다.

전작에 이어서 변함없이 장인정신이 느껴지는 에로씬(정지화지만 차분이 어마어마...+사운드).

신체적 위해 가하는 과제 중 길이 100mm 깊이 8mm 상처 내기의 검증 방면이 적절히 섬짓했던 거.

관계성이 변질되어도 연인관계는 없는 거(스포일러, 드래그)

마음에 든 엔딩은 한 명이 한 쪽 목 졸라 죽이고 혼자 탈출하는 엔드B(스포일러, 드래그)


게임이 의도한 바로만 보면 나름 괜찮은 작품이었던 것 같다. 내가 바란 방향성과 좀 달랐을 뿐....

등장인물 두 명으로 1:1 관계성을 그린다는 건 좋은 시도였던 것 같은데 그렇기에 에로 좀 줄이고 더 그것을 표현하기 위한 토대를 다지는 데에 힘을 쏟아주었더라면 좋았을 것 같다는 아쉬움이 남는 작품이었다.

올클까지 플레이타임 10시간. 짧다는 리뷰 보고 예상했던 것보다도 짧아서 놀랐지만 시간 없는 요새 하기는 편한 길이였던 것 같기도 싶고...마음이 복잡하다.

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Posted by 2ndHz
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VR 관심은 있지만 얼리어댑터랑은 거리가 먼 편이라 안정된 2세대 이후나 생각하고 있었는데...

일본 PS+에서 갑자기 단간론파 학급재판 VR을 뿌리겠다는 소식이 떴다.

..........................^^

 


 

아 시발 ㅈ댔다 무료로 뿌릴 정도면 몇 분짜리도 안 되는 컨텐츠일 텐데 이거에 낚여서 덩치도 크고 비싸기도 비싼 기계를 내가 사야 되냐 말아야 되냐 하 플포 성능에 VR이래야 뻔하고 이거 말고 딱히 하고 싶은 것도 없는데 근데 단간론파라니 나한테는 너무 강한 카드다....


소식 듣자마자 머리 끌어안고 한 생각ㅠㅠㅠㅠ

그 때가 이미 예구는 끝났을 때라 차라리 예구 물량만 있기를 바랐는데 어제(13일) 현장 판매분이 있기는 한 거 같더라.

재고 있어서 사도, 없어서 못 사도 마음이 복잡할 거 같아서 줄 설 생각은 없이 아침 11시에 설렁설렁 나갔더니 재고 남아있대서 하늘이 무너지는 기분으로 사서 들고 돌아왔다.

그 뒤 볼 일 보고 밤에 귀가해서 아까 설치 끝낸 뒤 이거랑 여러 무료 데모 설치하고 큰 기대는 없이 학급재판 개시.

 


 

.....아.....애들이 움직인다. 

왼쪽 옆에 아사히나가 있고 오른쪽에 키리기리 쿄코가 있어서 움직인다....

하가쿠라 저 머리를 다 모델링 해놨어...

후카와랑 토가미도 움직인다.....

눈앞의 공간에 애들 증언이 날아다니고 애들이 튀어나와서 그 증언들 잡아 깨부수고 생각보다 다이나믹.

모노쿠마 우자카와이이....

 


 

센서로 증언에 탄환 날리는 것까지 튜토리얼로 마치면 체험판이라고 거기서 끝낸다.

그리고 그 뒤는 오시오키 타임. 1의 그 레일 따라 책걸상에 앉은 채 프레스기에 눌리러 가는...

아는 건데ㅋㅋㅋㅋㅋPS VR 화질이 결코 좋지 않은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

책상 위에서 춤추는 모노쿠마 진짜 얄밉고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그러다가 뛰어가서 프레스기에 쾅...그 다음에 내 코 앞에서 쾅....

그 다음은 내 바로 위에서 쾅.......!!!

아는 전개임에도 몸이 섬칫 하고 놀라는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

스스로도 어이없는데 여기서 완전 만족해버렸다. 이건 직접 해봐야 함(...)

 


 

체험판 답게 오시오키 포함해도 몇 분 안 되지만 뭔가 가능성을 봤다는 느낌이었다.

이거 언젠가는 본편 만들어줬으면 좋겠다. 1-2 활용해도 좋고 신작도 좋고. 

재판별로 끊어 팔아도 살 듯. 내주기만 해주세요.

남들한테 똑같이 단간VR 좋았으니 PS VR 사세요 하고 말하지는 못 하겠지만, 적어도 나는 VR 잘 산 것 같다.

한점의 후회가 없다. 오전의 나 굿잡.


흐흐 이제 슬슬 각잡고 다음 할만한 타이틀을 찾아봐야겠군...


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비타가 썩어들어가기 전에 활용을 해야지 싶은데 있는 게임은 하기가 싫어서 오토메게임을 하나 빌렸다.

빌린 분 만나는 날 갑자기 요청한 거라 거의 칩만 강탈해오다시피...감사합니다ㅋㅋㅋㅋ

여러분도 불감증 걸렸을 땐 오토메게임 하나씩 하시죠. 그림체만 극복할 수 있으면 길이도 부담 안 되고 말도 쉽고 요새 나오는 작품들은 연애도 거의 안해서 그렇게 오글거리지도 않습니다.


그렇다. 요새 경향이 그렇듯 예상은 했지만 연애는...뭐 공략캐 개별 엔딩이 있다는 데에 의의가 있는 거죠.

더욱이나 이번 티어블레이드는 >>로봇물<<이라...구성도 짧게짧게 24화 구성이라 TV애니 보는 느낌이었다.


주위에서 평이 좋았기 때문에 기대와 함께 스타트.

로고에서 타이틀 화면까지나 타이틀 화면의 인터페이스나 설정 화면이 듣던 대로 깔끔하고 예뻤다.


설정 화면이나 게임 중 메뉴 화면 디자인도 예쁘다


그런데 일단 처음 두 캐릭터 루트 클리어까지는 인상이 그렇게까지 좋지 않았다.

SF인줄 알았는데 エセF, 뭐만 막히면 나노머신 무쌍, 기술 분야 설정 관련해서는 앞뒤 안 맞는 모순도 많았다. 이 부분에서 참 많은 잡생각이 들었다(-슈타게처럼 지루할 거 각오하고 과학 부분을 좀 그럴듯하게 팠으면 좋지 않았을까, 하지만 역시 지루해질 수 있어 호불호 갈리는 부분, 아무리 연애 비율이 줄어들고 있어도 오토메게임인데 거기까지 요구하는 유저는 얼마 없겠지, 가뜩이나 시나리오 점점 짧아지고 있는 마당에 비율적으로도 그렇고, 예산도 시나리오에 할당 그렇게 안 될 것 같고, 애초에 그게 다 되면서 드라마까지 가능한 라이터가 오토메게임 분야에 있을 것 같지도 않고, 근데 그렇게 보면 요새는 네임밸류있는 시리즈라고 시나리오가 좋고 그런 것 같지도 않던데..........등등-, *겜업계 알못)


근데 (해피엔딩까지도 개인적으로는 무덤덤했는데) 처음 두 캐릭터(슈도/아타르바) 비극 엔딩이 좋더라.

무리하게 임팩트 주려고 안 하면서 잔잔하게 짠해지는 게...

그렇게 약간 기분이 좋아져서 다음은 로우 루트. 여타 게임의 2주차 요소 같은 스토리면 추가 부분 들어가는 거 괜찮았다. 여기서도 기억 백업 관련해 딴지 걸고 싶은 거 많았지만 역시 비극 엔딩이 다 커버했다.


관리AI 크레이들이 귀엽다


관리AI인 크레이들 루트는...해피엔딩만 두 개였던 것도 있고...메인프레임 재기동 즈음부터 취향이 아니었더니...캐릭터 자체는 좋아했는데 다른 루트에서 더 인상적이었던 것 같다. 네오스피어의 마지막 주민인 주인공을 아끼는 관리AI 성격이 잘 드러나는 부분들이 좋았다.


여기까지...재미는 있었는데 그렇다고 앞으로도 기억에 남겠냐 하면 좀 애매했다.

그래서 나머지 한 공략캐(야쥬르)나 트루 루트도 이 정도면 좀 안타까운데...하고 걱정했는데, 야쥬르 루트에서 그냥 작품 하면서 정들었다 정도의 완만한 상승 곡선을 그리던 작품에 대한 내 호감도 수치가 수직상승했다(...)


여기서 너무 아르토네리코2 생각남(...)


솔직히 야쥬르 루트가 호불호 있을 것 같고 이야기 자체가 참신하다 그 정도는 아닌 것 같은데 혼자만 이야기가 그려지는 입장이 크게 달라져서 느껴지는 임팩트가 있었던 것 같다. 흐름 자체도 개인적으로 좋아하는 흐름이고. 여기서만 전쟁만 없으면 평화로울 것 같았던 주인공..? 살던 나라의 보이지 않던 단면이 보이기도 하고. 처음으로 트래직보다 해피엔딩이 더 만족스러웠기도 하고.

...앞에서는 너무 황당하다고 생각하며 딴지 걸고 싶고 그랬던 게 야쥬르 루트쯤 되니까 어느 정도 무덤덤하게 넘길 수 있을 만큼 감각이 마비된 것도 한 몫 한 것 같기도 하다.


어쨌든 급 재밌어지긴 했는데 그러고나니 트루루트가 걱정됐다. 다시 별 거 없으면 어떻게 하지...?

ㅋㅋㅋㅋ이 루트도 그렇게 참신하다 그런 건 었었다. 근데 앞의 루트 다 해서 어느 정도 작품에 정이 붙은 상태에서는 이 TV애니 최종화적 엔딩이...연출의 비겁함이ㅠㅠㅠㅠ 공략대상 다 비켜^p^ 하는 전개가....참....좋더라.

머나먼 미래에~ 하고 받아서 끝으로 가져가는 것도 마음에 들었다. 이 게임 하면서 종종 "요즘 트렌드에는 안 맞는 얘기지만 작품 자체는 막 던지는 과학 부분만 어떻게 좀 해서 애니화 하면 딱 좋겠다" 생각 많이 했는데, 마무리로 문장 받아서 넘기는 건 또 텍스트어드벤처라서 스트레이트하게 와닿는 점이 있었던 것 같다.


트루 루트는 한 편의 로봇 애니!


제법 여운이 남는 작품이었다. 수집요소인 기억매체 재생으로 여운을 잡아주며 마무리.

기술 설정 부분은 지금도 생각하면 할 말이 많지만 그것만 잊으면, 템포도 경쾌해서 진행하기 쉽고 캐릭터도 엔딩도 좋고...오토메게임 오랜만에 한 것 같은데 재밌었고 좋은 작품 한 것 같다.

요새 바쁜 거+문장 읽기 싫은 거 때문에 게임에 손이 잘 안갔는데 하나 클리어한 걸 계기로 다른 하던 게임들도 속도가 좀 붙어줬으면 좋겠다^_ㅜ

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