매력적인 귤 페이스! 세련된 오노미치 라멘 모자!

귀여운 물고기 백! 어부의 기상이 담긴 COOL한 장화!

유행을 선도하는 ONO 트레이너! 오노미치의 상징 오노...미치오다!!!!



...게임에서 마음에 들었던 히로시마 오노미치의 유루캐러 오노 미치오.

가공의 캐릭터였다. 굿즈 사모으려고 벼르고 있었더니........ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


용과같이6가 발매된 다음주 주말, 1박2일로 히로시마 오노미치에 다녀왔다.

6에 오노미치가 등장하기로 발표되고 바로, 1주일이면 클리어할 것을 상정하고 예약해뒀었다.

토요일 오전 에어서울을 타고 히로시마 공항에 가서, 전차를 갈아타가며 한 시간 걸려 오노미치에.



날씨도 좋고 공기도 좋고 관광하기 좋은 날.

작중에서는 스러져가는 항구마을로 묘사되지만, 오노미치는 일본 문화청에서 정한 일본유산으로 관광이 활성화되어 있었다. 길 정비도 잘 되어 있고 깨끗하고 작중에는 등장하지 않지만 사찰도 많았다. 다리로 몇 개의 섬이 연결되어 있는데 그쪽 코스는 라이더들에게도 유명한 것 같았다.

그러나 금강산도 식후경. 일단 점심을 먹을 시간이었기 때문에 역 앞에서 대충 오노미치 라멘 가게를 찾아 들어갔다.



오노 미치오가 머리에 쓰고 있는 오노미치 라멘(at 오노미치 역전 "味麺")

유명한 가게는 줄 길 거라고 해서 그냥 각오하고 한가한 가게 들어간 건데 맛있었다.

기름진 편...이라고 생각했는데 이 정도는 기름진 편이 아니라고 일행들이. 내가 라멘을 자주 안 먹긴 하지.


그 뒤로 바로 용과같이 성지 순례.

우선 밥 먹었으니까 디저트로 작중에도 나오는 국도변 "おやつとやまねこ"로 이동.



가게 전경을 안 찍었네(...) 아무튼 가게 바로 앞에 콜라보 포스터가 붙어 있었다.

일행이 콜라보 상품인 4개들이 사나이의 커피 푸딩을 사고 나는 작중 등장 상품인 기본 푸딩을 구입.



별첨된 레몬소스를 뿌려 먹는 커스터드 푸딩.

이야...이런 푸딩 파는 가게가 근처에 있다면 매일 하나씩 사먹으러 다닐 것 같다.

과연 지역 콜라보는 맛을 중시하는 용과같이. 정말 맛있게, 단 거 잘 못 먹는데 눈깜짝할 사이에 해치웠다.

저녁에 커피 푸딩도 일행이 하나 줘서 먹어봤는데 그것도 단 거 안 좋아하는 사람들도 잘 먹을 수 있게 커피 씁쓸한 맛이 절묘하게 어우러져서 굉장히 맛있었다. 강추.


그 다음은 상점가 아케이드를 지나 극중 자주 오가며 눈에 띄는 곳들을 돌아다녔다.



센터가 아케이드 입구. 

밤중에 하루토 먹일 분유를 찾아 뛰어다녔고 귀향한 포케사 파이터가 두부를 팔던 곳.



센코지에 올라가는 로프웨이 탑승장.

공교롭게도 찾은 주말에 하필이면 로프웨이 유지보수로 운행을 하지 않아 우리 일행은 걸어서 센코지에 올라가야 했다. 푸딩 가게에서 물어봤을 때는 10분 정도 거리인데 길이 가파르다고 했는데...제법 가팔랐다. 길 조금 헤매서인지 아니면 힘들어서인지 15-20분 정도 걸린 느낌. 이게 아니라도 게임에서도 계단이 많은 곳이라는 인상이었는데 덕분에 더 많은 계단을 올라야 했다.



하지만 올라가서 보이는 오노미치 전경은...프라이스리스!!!!!!(사진들은 누르면 커집니다)

...물론 목과 다리가 치른 댓가는 컸기 때문에 챠야에 앉아서 음료수 시켜 드링킹했다. 게임과 같은 위치에 챠야가 있어서 정말 다행이었다(...)

센코지 자체는 게임에서 보던 것보다 아담한 인상이었다. 본당도 작고 그늘이라 어둡고 사람이 적어도 복작복작해서 사진 찍을 분위기가 아니라 건너뛰었다.


게임에서는 챠야 뒷쪽 문으로 로프웨이 승강장에 연결된다. 운행중이었다면 아래에서 타고 올라와서 내리는 센코지 측 승강장에. 그 승강장 옆도 작중 이벤트 장소였기 때문에 이동.

하는데 게임과 다르게 바로 연결되는 게....아니다....?

그 뒤 센코지까지 올라온 만큼을 한 번 더 올라가야했다(아득)




키요미 마마와 만나 이야기하던 도중 소메야가 나타나는 이벤트 장소.

여기까지 올라오며 다리가 죽은 일행A는 "소메야, 이런 곳까지 걸어 올라오다니..." 했지만, 로프웨이가 죽지 않았다면 오르지 않아도 되는 길이니까(...) 그리고 전망대 뒤로 어디서 올라오는 건지는 모르겠지만 차 다닐 수 있는 길 있더라. 소메야는 그쪽으로 차 타고 올라왔겠지=_=


하지만 걸어서 오르내린 게 전혀 보람 없는 일은 아니었다.

게임에서도 도중에 사건 수수께끼를 푸는 단서로 등장하는 오노미치를 소재로 한 문학인들의 글귀를 새긴 바위들이 센코지와 전망대 사이 곳곳에 놓여 있었다.




이 뒤에는 올라온 것과 다른 루트로 센코지에서 오노미치로 다시 내려갔다.

내리막을 내려가며 다른 한 일행B의 다리도 죽었다. 내리막은 오르막만큼 위험하니까요.

게임 내 맵 기준 국도 위쪽은 게임에서 느껴지는 것보다도 좁고 가파른 길들이 얼기설기 얽혀 있다.

똑같이 재현된 곳도 있고 분위기만 딴 곳도 있다. 게임 속 류난 신사는 실제로는 없는 곳인데, 로프웨이 탑승장 옆의 작은 신사가 비슷한 분위기인 것 같기도 하고... 키요미 마마의 가게나 스낵놀음 하는 스낵이 있는 쿠보는 상점가와 꽤 떨어져 있는데 게임에서는 제법 가깝게 되어 있다거나...



페리 선착장은 여러 개 있는 선착장 중 하나를 모델로 해서 게임 내 선착장은 실제 위치의 그 선착장이 아니라 오노미치 역 근처의 선착장이 모델이기도 하다. 페리는 건너편 섬까지 사람들이 페리에 차나 자전거를 탄 채 타고 이동하는 대중교통수단인 듯 했다.



마지막으로 용과같이 사이트에서 제공하는 성지순례맵 뷰포인트, 게임 상 선착장 위치에서 메인 스트리트를 바라보며 한 컷. 

생각과 다르게 관광지 분위기인 데에 놀랐지만 맑은 공기와 좋은 풍경을 누리며 얼떨결에 힐링여행 했다.


...

........

.........................

이 뒤에 호텔 있는 후쿠야마 갔다가 콜라보한 이자카야 베이토쿠에 저녁 먹으러 다시 돌아오는데 늘 그런 건지 용과같이 콜라보의 여파인지 예약 없이는 들어갈 수 없었다. 생각도 못했는데ㅠㅠㅠㅠ

다시 간 김에 밤의 오노미치, 불이 밝혀진 스낵가를 돌며 게임에도 옮겨진 장소들, 골목이며 간판, 시비 거는 야쿠자들을 털어주던 길목들을 구경하긴 했지만 게임에서도 그려진 대로 여긴 밤 되니까 스낵이나 술집 말고는 문을 다 닫아서 그대로 터덜터덜 호텔로 돌아가야 했다. 가까운 시일 내에 가실 분들은 꼭 예약하고 가시길orz


그 뒤 편의점에서 오뎅이랑 맥주 사서 호텔 돌아가서 먹고 마시고 커피 푸딩 받아서 퍼먹고 푹 자고 일어나서 호텔 조식 먹고 짐 싸서 나와 리무진 버스 타고 공항 가서 비행기 타고 돌아왔다. 끝.

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[PS4] 용과같이 6

게임'16 2016. 12. 19. 18:53

클리어는 발매 3일만에 했는데 하도 오래 블로그 안 썼더니 블로그의 존재를 잊고 있었다.

아무튼 기대 반 우려 반으로 시작한 작품.

논란 관련은 아니고 유신-0가 스토리가 멀쩡해서 슬슬 꽝이 돌아올지도 모른다는 걱정이 있었다.

가끔 잘 나가다가 삐끗 하니까. 3이라던가. 4 일부라던가. 5 엔딩이라던가.

아니나다를까 5 엔딩부터 훑는 식으로 시작하는데 마음이 어두워지는 걸 어떻게 할 수 없었다.


근데 상자 까보니까 생각보다 괜찮았다. 

와 키류 시리즈 결말에 어울리는 완벽한 완결편이다! 이건 아니고, 그럭저럭 무난했다.

솔직히 0가 역대급이었던 것 같고 기본적으로는 앞뒤만 맞으면 불만까지는 없다.

스토리를 구성하는 일부 요소나 방향성이나 대간부들 존재감이 공기인 거나 마지막에 갑자기 강조되는 부모와 자식이 어쩌고 하면서 키류가 남기는 편지의 내용이 개인적으로 굉장히 부자연스럽게 느껴져서 ??? 했는데 이번엔 요코야마P 메인시나리오 전담 아니라고 주워듣고(스탭롤을 잘 안 봄) 좀 수긍이 갔다.

5 때 들었던 것과 비슷한 당혹감이 조금 있어서 요코야마P 짓인줄 알았는데 하긴 그럼 대간부들 존재감이 이렇게까지 공기일 리 없지.


비주얼적인 부분에 관해서는, 키와미 사고 받았던 선행체험판보다 그래픽 별로인 느낌이 쪼끔 들었달까...주요인물 몇 명 말고는 폴리곤 아끼는 게 너무 보인달까...히로세 일가 애들 입가만 움직이는 이 어색함을 어떻게 해줬으면 좋겠달까...

그래픽 상향에 시간/비용 들이느니 게임 내용 퀄을 높여주는 게 더 호감이 가는 나로서는, 이 정도면 그냥 0랑 같은 엔진 쓰고 카무로 힐즈나 들어가게 해주지 싶은 그런 마음이 들었다. 초반 체험판에서 챔피언가랑 힐즈 있는 호텔가 길 막아놨길래 스토리 진행되면 열리는 줄 알았더니 끝까지 막혀있었다. 아 이건 명백히 제작기간이 부족했던 탓이렸다.

플4의 덕을 본 건 인물보다 배경이라는 느낌. 근데 오노미치의 물결치는 바다 텍스쳐가 영상에서 잘라 붙인 것 같은 이상한 리얼함 때문에 거슬렸다. 


주인공이 하나라 그런지 시나리오가 그렇게 길게 느껴지지 않았다.

요새 게임에 집중할 시간이 줄어들어서 일부 서브스토리는 나중으로 돌리기도 했고 캬바쿠라도 다니다 말았고 블러디샤크 잡다 말았고 클랜이나 야구나 오락실 게임은 손도 안 대서도 있지만 플레이타임은 29시간 정도 나왔다. 이것저것 다 하면 30시간정도 더 나올 수도 있으려나...? 

일단 뒷내용이 궁금할 정도로는 전개가 끊임없이 신경쓰였기 때문에 스토리 클리어를 우선으로 했다.

나머지는 프리미엄어드벤처로 천천히 할 예정.


이렇게 하나의 시리즈를 완결편까지 클리어.

이 팔리는 IP를 세가가 버리진 않을 테니 새 시리즈가 언젠가 나올 텐데, 어떻게 바뀔지 이것도 기대 반 걱정 반. 신작이 부디 다시 내가 손 대고 싶어질만한 작품이길 바란다. 일단 팀 잘 추스려서 제작기간 여유 가지고 꼼꼼하게 잘 만들어서 나왔으면 좋겠다.

힐즈 접근 안 된 것과 형님의 적은 비중에 대한 내 원한은 깊다.

적어도 클랜용 형님SSR 카드 DLC를 안 살 만큼은.

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[PS4] 페르소나5

게임'16 2016. 11. 5. 20:57

나오고 바로 산 건 좋은데 오래 걸릴 게임임을 알고 있었고 그 다음주 여행이 예정되어 있었던 터라 집중이 되지 않아 초반에 느슨하게 했더니 중간까지 계속 느슨했다.

11월 되고, 아 이번달 말에 FF15가 나오는 구나, 하고 깨닫고 진지하게 달리기 시작.

덕분에 공략 사이트가 어느정도 정보가 갖춰져서 편하긴 하더라. 


그래도 1주차는 자유롭게 플레이하려고 커뮤 호감도 선택지 같은 거만 도중부터 참고하고 나머지는 효율성 생각 안하고 그냥 막 했더니 메멘토스 미션 놓친 게 하필 보수가 책이라 독서 트로피도 못 따고 엉망...

클리어하고나니 플레이타임 76시간/트로피 달성율 50퍼. 


한줄 감상. 갓겜이었다(기립박수

이야 이렇게 잘 만들려고 오랫동안 만들었구나. 

초반까지만 해도 레드/블랙 디자인 게임이 플삼 전성기에 나왔으면 먹혔을지 모르지만 세련된 느낌도 덜 들고 눈 아프다+플포판만이라도 60프레임 해주지 눈 더 아프다 이 생각이 많이 들었는데...

다뤄지는 게 각 사건에 동료들이 관여되기는 하지만 메인은 사회 문제라 P4G와 분위기가 사뭇 다르기도 하고, 스토리가 진해될수록 이게 에스컬레이트 되어서 점점 암울해진다.

선박 파레스 진행 당시 딱 순siri 건 터졌는데 묘하게 좀 매치되는 부분들이 있어서 더 업되서 암울했다(...)

어쨌든 선박~그 이후 전개도 정말 마음에 들었고 소지로 아저씨 멋있고...아...정말...


정말......모 정보글 댓글에 네타바레 싸질러놓은 시발새끼만 없었어도......................................


게임 발매 1주일도 안 돼서 공략게시판도 아니고 다들 보는 정보게시판 글 댓글에 P4 사건 범인급 네타바레를 하면 아오...........내가 근래 들어 운전하면서도 욕 안 하고 참 온화하게 인생 살고 있는데 너새끼는 욕을 사발로 퍼부어도 부족하다.

....................................

................

......후. 여기까지 하고.


네타바레 당한 탓에 더 늘어지기도 재미가 반감된 부분도 없지 않지만 그럼에도 재미있고 흥미로운 작품이었다. 플레이타임 76시간이 아깝지 않았다.

근데...트로피 작업 하고 싶은데 2주차 바로 시작할 엄두까지는...쉽게 안난다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

P4G처럼 스킵하면 좀 빨리 휙휙 넘어가는 느낌이 확 들고 그런 디자인이 아니야......던전에서 드는 시간은 줄일 수도 없이 생겼기 때문에(네비250종 챙기려면 몇 배는 더 들려면 더 들겠지) 2주차도 그에 상응하는 시간이 걸릴 게 예상이 되니까...아무리 재밌는 게임이라도 내용도 무거웠고 바로 시작하기는 몸과 마음에 무리가 느껴져서, 2주차를 위해 주인공 패러미터랑 2주차에 도움 되는 커뮤 맥스는 찍어놨는데 도전은 한참 나중에야 가능할 것 같다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

지금은 다음에 올 파판과 용같6에 대비해 안정을 취할 타이밍.


오랫동안 기다린 가치가 충분히 있었던 좋은 게임이었다. 

P4주인공은 P5주인공한테 회사 먹여 살리기 바톤터치해도 될듯.

P5주인공은 이제 어디에 얼마나 강제 파견 나갈까...

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