오토메게임 접하면서 과거 유명작들도 훑었으면 하는 마음이 있었기 때문에 클락제로 비타판 나온다는 거 알고 오랜만에 예약해서 사봤다.

...근데 실상은...용과같이에 치이면서...플레이는 점점 늘어지고..................ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

캐릭터 조작 활발하게 하는 게임 하다가 읽기만 하는 게임 하면 마냥 졸리더라(...

결국 첫 트로피 6월 8일 플래가 7월 25일이라는 이래적인 장기 플레이로...

 

결론부터 보면 취향이랑은 초큼 거리가 있는 게임이었다.

작년부터 반복적으로 쓰고있는 얘기가 타임트라벨물 그만하고 싶다는 건데...그 말은 시간 이동을 소재로 한 게임을 단기간에 꽤 많이 해서이고. 그런 게임들은 가져오는 이론도 어느 정도 정해져 있는데 클락제로는...그런 작품들 중에서도 모순이...좀 쉽게 많이 띄어서...게임하는데 자꾸 걸린다.

비슷한 이유로 타임트라벨러즈도 별로 좋은 기억이 안 남아있는데 그건 그나마 생각하다보니 이상한걸? 하는 편이라면 클락제로는 대놓고 모순이 너무 많다. 어떤 루트에서는 원래 세계에서 과거를 고쳐도 자기들 있는 미래는 유지된 채 분기만 늘어날 뿐이라고 하고, 근데 어떤 루트에서는 과거 고치고 오니 미래가 개변됐다고 하고, 호의적으로 해석해 과거를 고쳐도 분기만 는다는 건 결국 실행하지 않아 증명되지 않은 이론이었다고 보려고 했더니 다른데서는 또 과거 고치면 미래 개변되는 게 맞다고 하고. 심지어 개변된 미래가 나오는 루트에서는 개변된 세계에 애들은 다른 성장과정을 거쳐서 잘 살고 있었던 걸로 나오는데 주인공이랑은 고쳐지기 전 기억 가진 애들이라(옷도 원래 입고 있던 거), 그럼 그 개변된 세계를 잘 살아온 애들&그 애들 의식은 어디로 증발했느냐 하는 호러도 연출된다. 주인공이 미래에 남는 엔딩에서 슈야가 나타나면 그것도 조금 호러고.

그리고 쓰면서도 생각이 미쳤는데, 시간을 정체시킨 게 작은 범위 내에서의 국지적 현상이었다면 세계 자체는 잘 돌아가고 있는 게 맞고 그 안에 있는 사람들도 시간 정체된 거 체감은 못 하니까 실제로 별 문제는 없는 거 아닌가 하는 생각도 들고........

 

...더 생각을 말자.

그 외에는 되게 게임 길 줄 알았고 그렇게 들었는데 그 전에 한 읽는 게임이 페이트라 그런가 별로 길다는 생각도 안 들었달까, 오히려 어렸을 적도 더 길면 좋았을 것 같고 미래로 가면 공략캐들이 여주 좋아하게 될 시간은 어디 있었나 싶을 정도였던 게 아쉽다.

그거랑 타이틀에도 박힌 '종언의 1초'라는 워드를, 어울리는 루트도 있었지만 상황상 좀 아닌 것 같은 데에서 억지로 끌어내려는 부분들이 있는 게 부자연스러운 느낌만 줘서 좀 그랬던 것 같다.

그리고 사족으로는 리이치로 옷. 결국 개변된 미래에서 코스프레 취급을 당했던 그 옷은 누구의 취향이었단 말인가...지인들 사이에서는 킹이 입혀놓은 거라는 설이 유력하던데 그게 리이치로가 좋아서 입은 옷이 아니었다면 그럼 킹이랑 째진 시점에서 갈아입었어야지...하다못해 망토는 벗었어야. 옷차림이라면, 리이치로 뿐 아니라 세계 터진지 4년밖에 안 됐는데 그 사이에 유심회 애들 옷이 실용적이지 않은 방향으로 특이해진 게 도저히 설명이 안 된다. 세계관이 급변했나 하기에는 클락제로 경비원이 '너 옷차림이 특이한데 유심회냐' 하는 부분도 있음(...)

 

그럼에도 불구하고. 오토메게임에 많은 걸 바라면 안 된다는 어드바이스를 받아들여 눈을 감으면.

게임 자체는 스토리라인도 특이하고 인상적인 장면이랑 대사도 잘 박혀있다.

캐릭터들도 각자 개성 있고 매력적이라 해볼 만 한 게임이었다. 마음에 든 건 마도카, 슈야, 나카바 셋.

팬디스크는 따로 안 나왔나 싶었더니 후일담 같은 추가 에피소드가 이미 다 들어있었는데, 그 분량이 정말 팬디스크만큼 돼서... 달달한 거 봐서 행복감은 들어도 재미는 못 느끼는 편이라 그런 종류 후일담이나 팬디스크 적극적으로 즐기지 않는 입장으로는 트로피 채우려고 이거 다 보는 게 좀 힘들었다.

작품 팬에게는 메리트니깐 이건 정말 개인적인 얘기.

 

이제 유명작 중에 해보고 싶은 건 박앵귀 남아있는데, 용과같이 유신 했더니 신선조 이미지가 좀 이상해져서 지금 하면 되게 괴리감 들 거 같으니까 몇 쿠션 두고 나중에 해야겠다(...)

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0로 빠져서 시작한 용과같이, 그 마지막 OF THE END.

......이상하다 이거 분명 4-5 할 때까지만 해도 하도 별로라는 소리를 많이 들어서 할 생각 없었던 같은데...

3랑 5 초회특전 CD 구해서 들으면서 마지마 형님이 부른  GET TO THE TOP 들은 게 영향이 큰 듯.

 

어쨌든 해봤다.

스토리는....뭐 카무로쵸에 좀비 나타난다는 거 자체가 판타지지만 그 덕에 류지도 다시 나와서 얼굴 보니 좋고, 그래픽은 그 전에 나온 4에 비해 많이 안 좋았지만 대량으로 좀비 발생시켜서 덤벼들게 하려면....안하던 거 하려면 그럴 수도 있지 싶고.

총 쏴대는 파트는..............이런 게임 좋아하고 잘 하면 조잡해서 불만이라고 생각했을 거 같은데...

난 이런 게임 잘 못 해서...............대충 쏴대다 가끔 헤드샷 날리다가 하는 정도로 플레이하긴 딱 좋았....

내가 뭐 쫓아와서 달려들고 하는 게임은 진짜 무서워해서 팩맨부터 못하는 사람이라 처음에는...격리구역 벗어나자마자 스토리 진행하기 싫어졌을 만큼 무서웠는데...용과같이 하면서 마시려고 사온 SKYY 보드카(...) 앞에 놓고 마셔가면서 하는 사이 적응이 돼서 후반은 비교적 무덤덤하게 한 것 같다.

생각해보면 절대절망소녀보다 하기 쉬웠던 것 같고...(유일한 비교대상)

류지 파트 문어 잡을 때 전용 무기 탄환을 안 가져가서 온리 권총으로 싸우느라 그게 좀 힘들었고 나머지는 그럭저럭 잡은 것 같다.

 

결론. 잘 클리어는 했고...내가 해봤자 이지모드라 사실 그렇게 위험할 국면도 별로 없긴 했는데......

왠만하면 이런 뭐 달려드는 종류 다시 안 하고 싶다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

절대절망소녀도 생각보다 클리어는 무사히 했지만 트로피 모을 생각은 안 들었는데 그런 느낌(...)

 

이하는 개인적으로 게임에 대한 불만점.

난 그래픽 쪽으로는 관대한 편이라 전작에 비해 그래픽이 퇴화했어도...많이 퇴화했어도 좀비 대량발생시킬 기술이 없었겠지...하고 이해는 하는데...

용과 같이는 스토리 쫓으면서 뛰어다니다가 우연히 서브 조우해서 진지함 속에서 소소한 개그나 감동을 겪는 게 하나의 재미라고 생각했는데, 이 작품은 메인과 서브를 완전히 분리해놔서 메인 속에서는 서브가 안 나오고 서브 진행하려면 그걸 위해서만 따로 격리구역에 들어가야 하고 해서 많이 귀찮았다.

모 캐릭터의 여장(...)이 나오는 이벤트도 메인에 가까운 데에서 접할 수 있었던 거 아니었으면 못 보고 지나갔을 것 같고, 캬바죠도 딱 마지마 파트 쪽 애랑 류지 쪽...격리구역 들어갈 수 있는 루트 입구 가까운 가게 애 하나만 공략하고 말았다.

서브 자체는 다 재밌을 거 같아서 언제 다시 켜볼 기회를 노리기로. 바로 이걸 다시 돌리기에는 앞에 한 시리즈 다른 작품들도 다음 기동 때를 약속하고 접어둔 게 많다. 짧게 끝낸 애들 감상은 다 서브는 나중에 다시 돌려볼 때 해야지 하고 감상 적은 거 같아서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그것 말고는...가끔 애들이 이렇게까지 할 성격이던가 하고 갸웃거려지는 장면이 있었는데(마지마가 조원들 좀비한테 공격당하는 걸 헐 재밌네 하고 웃으면서만 보고 있을 것이냐, 라든가 키류가 하루카 구한다고 자위대랑 민간인 기자들이 진을 친 봉쇄 게이트를 토죠카이 조원들 동원해 트럭으로 받아 뚫을 것인가 등등) 얘기가 판타지로 흘러가는 건 상관없는데 이런 건 걸려서; 근데 엔딩의 마지마 보고 그런 걸 생각하고 있으면 지는 작품인 거 같아서 생각 접기로 했다(...)

 

어쨌든 이로써 4월 중순부터 달린 용과같이 시리즈 올클리어!!!

총 플탐 325시간 정도 나왔는데 일부 빼고는 스토리만 쫓아간 정도라 다른 밀린 타이틀 좀 하면서 중간중간 못한 서브 하게 될 것 같다. 2주차는 돌게 되면 다시 0부터일 것 같음. 0로 들어온 거라 난 키류랑 마지마 두 주인공에 대해서도 서브쪽에서도 놓친 게 너무 많았다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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이번에는 시리즈 유일 언리얼엔진을 채용했다...고 주워들은 켄잔.

전에 한 유신은 사카모토 료마더니 켄잔은 미야모토 무사시...일본 역사 제대로 판 적 없는데 첫인상들이 이래서 괜찮은가...일본은 역사나 종교 소재로 프리덤하게 변형해서 창작물들이 나올 수 있는 게 재밌어 보이고 부럽다는 생각은 든다.

 

댓바람부터 이용당하고 배신당하고 인생의 쓴맛을 겪고 시작하는 본작...나한테 왜 그랬어요를 시전하려고 기온에 숨어있다가 하루카가 나타나 부모님을 죽인 '미야모토 무사시'를 죽여달라고 의뢰하면서 자기 이름을 쓰는 또 한 명의 미야모토 무사시를 찾으러 나섬으로써 이야기에 시동이 걸린다.

 

음...근데 유신을 먼저 하려고 생각하고 실제로 거쳐오면서 각오를 하기는 했었는데... 생각보다도...화면이 뿌옇.....

아게야의 유녀들 얼굴은 1-2보다 월등히 나아져서 다닐만 했는데, 시리즈 쭉 달리면서 캬바쿠라 등 업소 관련으로는 좀 질린 감이 있어서 미니게임 들어갈 만큼은 못하고 놓치기 싫은 서브(아키모토&미즈키...얘들 웃겨서 좋다. 쓸데없이 무비 넣어주고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 말고는 쭉 메인 달렸다.

스토리는 유신만큼 흥미진진하지는 않아도 괜찮다고 생각했는데 애들 이름을 억지로 그대로 끼워넣으려고...오하루나 마지마 고로하치는 그래 그렇다 치자, 키류 '카즈마노스케'는 좀 아닌 것 같아서(...) 카즈마노스케라고 나올 때마다 이야기에 몰입하던 게 망가지는 것 같아서 기분이 애매했다. 특히 그게 실제 역사상 인물 캐릭터랑 같이 나와서 대화하고 그러면.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

맵은 꽤 멀리까지 이어지는 편이라 계속 이어진 맵만 하다가 좀 낯선 느낌은 있었는데 배경은 예쁘게 참 잘 만든 것 같았다. 폭포 떨어지는 산속이라던가...별로 갈 일은 없지만 좋아했다. 나란 녀석 제스티리아도 배경으로 30은 주고 가는 녀석....근데 무기 만드는 법도 잘 모르겠고 지라이야식으로 얻자니 어려워서 미카츠키 무네치카부터 못 얻고 막히는 바람에...공격력이 안 나오니 한 번 한 번 전투가 시간 많이 들고 좋아하는 칼(...)도 못 쓰고 해서 많이 싸우기가 싫어서, 그래서 서브를 덜 하게 된 것 같다. 원래 카무로초 택시 거의 안 타고 다니는데 여기서는 최대한 가마 타고 이동함(...) 오죽하면 계속 공격력 30짜리로 버티다가 보스전 하러 가기 전에 동종 업계 종사자 이토가 공격력 100 넘는 검 쓰라고 주는데 그대 이토가 얼마나 이케멘으로 보이던지...

그러고 보면 공격력 높아도 동작이 굼뜨면 캐릭터 움직이기 힘들어하는 타입이라 대태도는 사슬 끊을 대 정도 말고는 거의 안 썼는데, 설마 대태도 쓸 타이밍이 최종보스전에서 올 줄은 생각도 못 했다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이지 모드로 하는데 총 한 방 맞으면 HP가 1/5씩 막 깎여나가ㅎㄷㄷㄷ;;;;;;; 이럴 줄 알았으면 대태도는 좀 강화해 와서 좀 시원하게 날려버리고 싶었는데 하고 아쉽기도 하다. 미운 캐릭터는 최대한 시원하게 보내줘야 하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

스탭롤 뒤 엔딩까지, 잘 정리되어서 마무리된 느낌이라 이야기적으로도 제법 만족스러웠다. 뭐 그 상황에서 어떻게 모두가 살아남았는지는 좀 신경 쓰이지만...내가 재밌었으니까 됐어.

 

어쨌든 기온 안팎 오가는 게 은근히 귀찮은 거랑 무기조달이 잘 안 돼서 싸우는 게 덜 재밌었던 거, 켄잔만 빌린 거였던 거&OTE가 신경 쓰이는 거 등등 천천히 즐기지는 못 했는데 재밌게 하긴 해서 역시 내 걸로 소프트 하나 확보는 해둬야 할 것 같다. 어느덧 이거 빼고 시리즈 다 모으기도 했고.  정말 어느새에 이렇게 된 건지.......ㅠㅠㅠㅠ

자, 이제 다음은 OTE, 드디어 쭉 달려온 용과같이의 남은 마지막 작품!!!

일단 기동만 한 상태인데 정말 오랜만에 카무로쵸 돌아왔다는 느낌이라 신난다!!!!

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