파타모르 팬디가 나온다고 하고 대신 구매 진행해주신다는 분이 있어서 바로 탑승.

이래저래 일정이 있으므로 빨리는 무리였지만 그 외 시간을 모두 써서 최대한 서둘러 클리어해보았다.


Requiem for innocence

본편 최종장에서 잠깐 풀리는 노예 청년과 소녀의 이야기.

혁명까지의 경위와 청년이 영주가 된 후의 이야기들이 더 자세하게 실려있고, 본편에서는 미쉘 시점에 편중된, 실제가 아니라 재현된 이야기였기 때문에 드러나지 않았던 일들도 들어있었다.  아무래도 나중에 만든 이야기라 앞뒤 덜 맞춰진 느낌이 들 때도 아주 쪼끔 있고 전체적으로 노예 청년도 얼마나 불행했는지 설명하려는 것 같은 내용이라 변명스럽다 싶은 인상도 있었지만(근데 노예 청년은 이런 것도 포함해서 건드리고 놀기 좋은 캐릭터인 거 같....흠흠) 마지막에 청년 혼자 탑에 올라가는 장면이라던가 눈물....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

개인적으로는 절대악으로 그려지기 바랐던 캐릭터가 아니어져서 아쉬운 부분이 있었고, 새로 투입된 제렌이라는 캐릭터는 파타모르에 들어갈 법한 캐릭터긴 한데 시끄럽고 부산스러운 거 영 적응 안 돼서 애정까지는 생기지 않았다(...)


서브스토리 1 아센트 데리

본편에서 궁금했던, 지젤이 미쉘의 유배지에 오기 전, 저택에 머물렀다는 병자의 이야기. 

처음이랑 끝을 너무 붙이려고 한 건 좀 그랬지만 결말 좋았다.


서브스토리 2-1 이윽고 죽음에 이르는 독

생각은 못 했지만 그러고보면 후일담이 궁금했다 싶은 이야기.

페이드아웃 된 어느 아가씨의 약혼자 청년 시점. 


서브스토리 2-2 결함품들

무역상 남자의 이야기. 배 정박으로 들른 항구 마을에서.

이야, 이렇게 쓰니까 뭔가 평화롭고 드라마틱해보인다.


서브스토리 2-3 그림의 혼잣말

저주받은 저택에 걸린 어느 그림의 이야기. 

그냥 참...안타깝다...ㅠㅠㅠㅠ  


서브스토리 3 애프터 해피엔드

천년만에 재회한 모 커퀴벌레가 이챠이챠합니다.


여기에 뒷풀이까지 다 보면 시크릿 Fragment 풀린다. 

Fragment까지 다 보면 타이틀화면 배경 이미지 바뀜.


여전히 적절한 음악이 섞여서...본편만큼 장절한 내용은 아니지만 만족스러운 내용이었다.

본편급은 아니더라도 그에 준하는 볼륨을 생각하고 있었더니 좀 짧은 느낌은 있었지만...ㅎㅎㅎ

어쨌든 재미있었다. 본편이 잘 끝나서 더 뭔가 필요한가 싶긴 했고 하고나서도 사족까진 아니더라도 안 봐도 괜찮겠다 싶은 이야기들이긴 한데(본편 마지막을 장식하는, 당신들 혼을 다시 만날 일은 없을 거라는 모르가나의 인삿말을 좋아했더니 깔끔하려면 정말 딱 본편으로만 끝나는 게 좋았을 것 같긴 하다) 그래도 다 좋아했고 정든 캐릭터들이라 나오면 나온 나름 대로 또 좋다 싶었다.

음악은 지금 들어도 좋더라. 본편 1장 음악이 좀 부담돼서 그냥 있었는데 OST...알아볼까...



사족. 중간에 서브에서 세이브 해도 불러오면 처음부터 다시 시작하는 버그 있었는데 찾아보니 패치 나온 것 같다. 

공식에 집정 오딜론도 스탠딩 있는데 왜 못 봤지 했더니 이것도 패치에서 추가되는 것 같고...orz

그리고 클리어 특전으로 공홈에 시크릿 관련 SS 한 편 더 있으니 하시는 분들 참고하시길.

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쌓인 테일즈가 많고 들리는 소문으로 평이 별로라 구입 보류하고 있었던 엑실리아.

그랬더니 지인분이 추천하시며 빌려주셔서+제스티리아 하고나니 이보다 최악은 없을 것 같아서 시작해보았다.

 

테일즈 시리즈에 모델링에 대한 기대치는 그렇게 높지 않달까 일러스트에서 잘 구현화만 해주면 만족이고 이 정도면 예쁘다고 생각해서 불만 없음. 주인공이 두 명인 게 시작 전까지 무척 걸렸는데, 일단 남주(쥬드) 골라서 시작해보고 여주(미라) 만나는 데까지 가보고 걸렸던 건 없어졌다. 미라 멋있네!!! 목소리 사와시로도 잘 어울리고!!! 굳!!!!!!

 

파티 들어오는 캐릭터나 적 캐릭터나 다들 마음에 들었고 스토리도 깔끔하고...

맵 크기도 적당하고...워프도 조건 없이 쉽고...그래 이 정도로만 뛰어다녔으면 그렇게까지 불만은 없었을 건데...

의심 가는 캐릭터는 대놓고 의심스러워서 뻔한 반전 같은 건 없겠구나 싶어서 힘도 덜 빠졌고...

캐릭터들 표정 만드는 거나 카메라워크도 유난히 오 좋다 하고 눈에 들어올 때 많았고.

(막스웰 있는 곳에서 양쪽 사이드에서 대면하고 있을 때 정면쪽 멀리서 가이아스 걸어오는 장면이라던가...)

쥬드만 좀 딴지 걸고 있다. 무투파 왕에게 이기는 10대 의학생(...)

 

무엇보다!!! 전투가!!!! 재밌어!!!!!!!

 

내가 진짜...조작 발컨 전투 고자인데...그래도 적당히 링크 기술만 써도 뭔가 하는 것 같은 기분이...(착각)

그레이세스 할 때는 후반에 너무 자동에 의지한 탓에 전투에서 재미를 잃은 거랑 호칭으로 비오의 따는 걸 넌무 늦게 깨달아서(...) 엄밀히 말해 제대로 즐긴 게 아니라 비교할 대상은 아닌 것 같지만, 초반 기대치가 낮았기 때문도 있는지 내 개인적인 체감상으로는 엑실리아가 굉장히 재밌었다!!

1주차는 쥬드로 공략 없이 할 수 있는 만큼 하고(서브 좀 놓치고 중간에 가이아스한테도 깨지고) 마장수 클리어한 뒤 무기 얻고 황금기사 깨서 강화하고, 그 다음 2주차 들어가서 공략 살짝 참고해서 꼼꼼하게 하고(서브스토리 거의 다 보고 가이아스도 밟아주고...)...

 

테일즈는 어차피 플래 따는 건 무리라 트로피는 크게 신경 안 쓰는 편이지만 엑실리아는 시간 있었으면 샵 레벨 다 올리고 애들 만렙 찍는 데까지는 했을 것 같은데...쌓은 게임이 많으므로 자중해서 총 70시간 정도로 마무리.

이건 빌려서 한 거니까 나중에 다시 할 수 있는 여건 되면 디스크 내 거 사고 싶다...

다시 할 수 있는 여건 되면......

........엑실리아 2나 하자.

 

다들 에오르제아 가서 혼자 묵묵히 콘솔게임 하고 있는데...

괜찮네. 다들 전직하고 만렙씩고 전직하고 만렙찍는 동안 나는 츠미게를 줄이겠다! 쌓인 게임 0의 꿈!!!!!

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1.모테-죽음을 노래하는 낙원의 아이- / 하나다 케이카

모테 시리즈 2권. 지난권에서는 모테라는 병이 타이틀에까지 박혀있는 것 치고는 등장인물의 배경 정도에밖에 안 나와서 의아했는데 직접적인 키워드가 되는 건 2권부터인 것 같다............시리즈 길어질 것 같더라.

문장 스타일은 후반 가면서 드디어 아 적응됐다 하는 순간이 왔다. 파타모르로 들어와서 진지한 분위기에 갑자기 개그 섞이거나 탈력하는 대사 들어가면 호흡 끊어먹는 거 같아서 적응 안 됐었는데 이제 그냥 재밌네 싶음.

이야기 흘러가는 기본 분위기 자체는 평화로워서 1권이랑 많이 차이난다 싶었는데 후기 보니까 일부러 정반대 분위기를 노렸다고 해서 납득했다. 이 뒤로 지난번 흑막격 캐릭터가 일 터트리면서 시리즈 이어질 것 같은데 주인공은 1권의 두 사람보다 2권 주인공 단테가 되려나...?

읽으면서는 뭔가 불만이 많아서 트위터로 많이 투덜거렸는데 다 읽고나서 보면 사건도 해결도 괜찮았던 작품이었다.

그냥 이 시리즈의 전제인 모테라는 병의 설정+1권 결말의 모 캐릭터 병 나은 경위(?)가 개인적으로 걸리는 게 많아서 자꾸 흠을 잡았던 것 같은데...덮고 나니 그럭저럭 만족.

아직은 병 설정 특이한 거+하나다 케이카 문장 스타일 정도 말고는 스토리라인에서 의외스러운 건 없다. 2권도 딱 초반 캐릭터 소개 마쳤을 때 아 이게 시리즈로 갈 거면 이렇게 끝나겠군 하고 생각한 그대로 마무리했고. 시리즈 길어질 것 같으니 뒤에서 뭔가 터트려주길 바라고 있음.

여전히 두두가 귀여웠다. 

 

2.파이어스타터 유카와 씨 / 나카타 에이이치

킨들 싱글이라는 작가 신작 단편 100엔 제공해주는 게 있어서 몇 권 사봤는데 그 중 하나.

표지 일러스트레이터가 디스코 탐정 수요일 표지랑 미쿠 일러스트 그린 KEI라 눈에 띄었다.

작품은 재미있었다. 언제나의 오츠이ㅊ....가 아니라 나가타 에이이치.

후반 위기 극복용 아이템을 등장부터 강조하는 버릇은 참 안 빠지는 것 같다.

킨들 싱글 편집을 누가 하는 건지 간간이 오타가 눈에 띄었다.

모테 이후에 읽었더니 문장 군더더기 없이 청량감 있고 산뜻해서 읽기 쉬웠다.

다음엔 야마시로 아사코의 '죽은 자를 위한 음악'을 사봐야지(...)

 

3.다람쥐를 구현하다 / 엔조 도

역시 킨들 싱글. 다람쥐의 행동이 문장으로 출력되는 연산 프로그램을 만들어 관찰하는 남자.

다람쥐는 정해진 시간에 일어나 정해진 시간에 자며 그 사이의 행동은 모두 랜덤으로 발생한다.

남자는 정해진 시간에 일어나 다람쥐를 관찰하고 작업을 한 뒤 정해진 시간에 잔다.

독자는 연산된 다람쥐를 관찰하는 남자를 관찰하는데 그렇다면 이 책의 내용 또한 연산인가.

재미있었지만 이야기가 정말 딱 연산이 출력되는 모니터 안 같은 상자에 가둬진 것 같은 형식이라 내 취향으로는 어릿광대의 나비 같은 작품이 더 마음에 들었다. 하긴 한두 시간이면 읽을 수 있는 길이 작품이라ㅎㅎㅎ

 

4.애프터다크 / 무라카미 하루키

국내에는 '어둠의 저편'이라는 제목으로 나왔다가 이번해에 다른 출판사에서 '애프터다크'로 다시 이번 8월 출간 위해 준비중인 모양...인데 읽은 건 원서다. 고로 링크는 아마존으로.

2004년에 나온 책을 2005년 7월에 사서 2015년 8월에 읽었는데, 어째 손이 안 가다가 막상 읽기 시작하니 사흘만에 읽혔다. 이걸 왜 이때까지 묵혔는지. 하루키를 딱 두 작품 봤는데, 상실의 시대는 너무 어렸을 때 봐서, 1Q84는 그냥 나랑 상성이 많이 안 맞았더니 애프터다크는 커버에 끌려서 사놓고도 쉽게 손이 안 갔던 것 같다.

읽어보니  앞의 두 작품보다는 느낌이 좋았다. 이 앞에 읽은 책이...모테는 문장이 작가 색이 강하고 유카와도 흐름 라노베적이었더니 좀 깔끔하게 떨어지는 문장을 읽고 싶었던 것 같다. 스토리도 좋았다. 그냥 밤에 도사린 것들 속에서 날이 밝아옴과 함께 빠져나오는 이야기. 묵직한 물 속을 헤엄쳐나오는 심해어가 연상되기도 해서 작품 배경은 겨울이지만 밤에 찬 습기가 끈적하게 달라붙는 여름밤에도 읽기 딱 좋았던 것 같다.

이제 어렸을 때 보고 이건 뭥미 했던 상실의 시대를 노르웨이의 숲으로 재도전이다.....

 

5.그레이브야드북 / 닐 게이먼

얼마만에 읽는 서양 소설인지. 개인적으로 쌓인 책 해치우기 강화 기간이다.

가족을 살해한 암살자의 손을 벗어나 공동묘지로 숨어든 아기가 노바디 오언스라는 이름과 묘지의 가호를 얻어 성장해 세상으로 나가기까지의 이야기. 몇 편의 에피소드를 이어가는 방식인데 기분은 라노베 읽는 것 같기도 하고 어렸을 적 꼬마 흡혈귀 시리즈 읽던 기억이 나기도 하고 그랬다. 삽화도 있고 읽기 쉽고 재미있었다.

딴 얘기지만 일본 작품이었으면 사일러스 완전 쿨미남에 리즈는 미소녀였겠지...하고 생각하는 이 머리를 어떻게 하고 싶다. 죽은 자의 제국 극장판 애니 티져 보면서 마음이 여러 가지 의미로 복잡함(...)

 

6.안녕 시모키타자와 / 요시모토 바나나

소재도 전개도 마음에 든 작품.

다만 책 보며 감정이입 잘 안하는 편이라 그런지 주인공의 감정의 움직임을 따라가기가 피곤했다.

다음 작품은 관찰하는 시점에서 편하게 읽을 수 있는 작품을 하나 읽고 가고 넘어가고 싶다.

다음에 도쿄 가면 시모키타자와 다시 들러보고는 싶다. 전에는 저녁 시간에 관광 기분으로 잠깐 가본 게 다라...

 

7.하트사운드 / 소메이 요시노

벨. 업계물...? 전자음악 밴드 멤버랑 신디사이저 음원 제작하는 사운드 엔지니어 얘기.

아티스트가 프로듀스하는 신디사이저 만들려고 하는 데서 이야기가 시작되는데...

악기 회사 이름이 야마네에 악기 이름이 Echo면 야마하의 EOS가 생각 날까 안 날까(...)

초심자 대상이었던 모델에서 업그레이드된 모델이라고 하면 딱 B500~BX...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

기타 낀 밴드 구성으로 봐서 모델은 글로*보다 아이*맨+억*스 같고 주인공은 그럼 쿠로*가 모델인가...

........하는 식으로 웃겨 하면서 읽었다.

악기나 개발 관련은 의외로 대충 처리하는 거 없이 잘 써 놔서 불편한 데 없었는데 뒤에 두 권 더 남았다.

뒷권에서도 이 느낌 잘 유지되기를...

 

8.슬럼피쉬3 칠리빈즈피콕 / 신도 타츠키

북커버 씌워놓고 다 읽는데 반 년 걸린 듯...하고 찾아보니 이 앞권 읽은 기록이 작년 12월(...)

총 다섯 권 짜리라 앞으로 두 권 읽었는데 반성하고 뒷권들은 좀 빨리 읽어야겠다.

다행히 이야기도 분위기가 고조...? 랄까 뒷내용이 궁금해지기 시작했다. 상황이나 심리적으로나 나락인 이야기라 어떻게 해야 등장인물들이 행복해질 건지, 행복해지지 못한다면 어떻게 끝날 건지 신경 쓰임.

다음권까지 또 텀 생길까봐 안 잊어버리게 스토리 정리.

나치가 화평공사 의뢰 받고 홍련공주랑 큐레이 공사가 진을 친 헤븐즈스퀘어에 침입, 매립지의 통조림(내용물은 마약) 공장 정찰한 뒤(이 과정에서 리 링이랑 카이랑 접촉) 제이드랑 돌아가서 거래하기로 한 배 폭파시켜서 큐레이 공사와 신시가지의 거래를 망쳤는데 큐레이 최고령 간부 딸이라는 비비안이 거래할 물량 다 빼돌린 뒤여서 나중에 거래 잘 했다는 게 밝혀짐. 나치 의뢰주도, 똑같이 최고령 간부 끌어내리고 싶었던 데드엔드 대표 시계상이랑 리 링도 아 ㅅㅂ하면서 끝남. 나치는 카이에의 미련 끊고 마음 정리 하려고 하는데 리 링이 여전히 훌륭한 ㄳ. 나치는 홍련공주랑 사이에 갈등이 생길 조짐. 비비안이 최종보스 분위기를 풍기는데 데드엔드의 시계상도 수상하다. 끝.

 

9.슬럼피쉬4 체리잼정크 / 신도 타츠키

꼭 다음 권도 오래 걸려서 읽겠지 싶으면 금방 읽더라. 기껏 잊어버릴까봐 줄거리 요약까지 해놨더니...

화평공사 간부 한 명한테 홍련공주가 잡히면서 나치는 그거 해결하러 뛰어다니고 시계상이랑 나치한테 늘 의뢰 주는 화평공사의 얼예는 그런 나치나 제이드 이용해서 큐레이의 비비안과 접촉, 음모를 꾸미려는 것 같다. 리 링은 카이가 이제 괴롭혀도 안 괴로워 하니까 혼자 죽을 맛인 듯. 뭘 해도 되지도 않고 비비안한테 이용이나 당하고 그러니까 점점 자포자기 해서 이번 편에서는 거의 구석에 짜져 있더라(...)

어디까지나 주인공 애들은 내일이 불투명한 슬럼가의 해결사=뒤에서 일어나는 음모에 말단으로 이용당하는 입장이라는 게 이 작품이 마음에 드는 점인 것 같다. 그냥 자기들 나름대로 작은 행복을 꿈꾸며 필사적이고 주인공들 행동이 큰 구도에는 딱히 영향도 못 끼치는 그런 거. 카이를 리 링한테 보내고 나치는 홍련공주랑 슬럼가를 벗어나 강 건너 신시가지로 가고 싶어하는데 과연 어떻게 끝날지... 한 권 남았다. 뒷내용에 기대.

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