1.모테~꿈의 틈새에서 우는 천사 : 하나다 케이카

이 시리즈는 항상 부제가 오글거린다(...)

시리즈 통산 3권. 해피엔딩이라기에는 이 작가에 어울리게 끝났는데...후속권을 쓰겠다는 건지 말겠다는 건지 후기에서도 언급을 안 하고 끝났다. 1권 때도 좀 그런 느낌이다가 2-3권이 나오긴 했는데, 일단 이번 권으로 1-3권 사이 등장인물들 관련 사건은 다 정리가 돼서...느낌은 내키면 내고 말면 말고 느낌이라 정리가 된 것 치고는 묘하게 찝찝하다. 다음에 내려면 마농이나 단테는 백그라운드에 계속 나오면서 슈에리 얘기 나오거나 하려나.

모테라는 병에 관해서는 설명을 그럴듯하게 하려고는 하는데 글쎄 좀 아리송하고 그걸 정답으로 상정하고 이야기 안에서 이야기하는 것도 아니라 여전히 잘 알 수 없는 상태. 

안에서 그려지는 사건도 작가에게 기대했던 것에 비해&주인공들의 처절한 상황에 비해...용서가 없는 건 맞는데 묘하게 컴팩트하고 충격도 없고 절망적이지도 않고 그랬다. 어차피 남의 불행이라 그렇게 느낀다면 그런 건지도 모르겠지만.

여기까지는 작품이 몹쓸 퀄이라는 건 아니지만 기대에 못 미치는 건 사실이다. 한 열 권 이렇게 길어져도 좋으니까 어디서 크게 한 방 때려주면 좋겠는데...기대...안 하고 기다리는 게 맞겠지...생각해보면 처음부터 작품이 재밌어서 후속권을 기다린 게 아니라 이 시리즈가 어떻게 흘러가려고 이러나 불안하고 궁금해서 계속 봐온 것 같은데...


2.남극점의 피아피아 동화 : 노지리 호스케

구입 2013년 1월 30일. 3년 되기 전에 가까스로 다 읽었다(...)

작가도 잘 모른 채, 니코니코 동화 소재인 것만 알고, 당시 니코니코 생방송에서 놀며 가끔 상품 추천 페이지에 뜨던 게 눈에 들어와서 생각 없이 샀었는데...표지도 미쿠 디자인한 KEI고. 근데...

'2개월 전 크롬웰 새들러 혜성이 달에 충돌한 흔적이었다. 가을 이른 아침에 일어난 이 천체 쇼는 정확히 예측되어 있었다. 이 때, 달이 보이는 반구에 있던 인류는 전부 하늘을 올려다보고 있었고, 나머지도 인터넷을 통해 지켜보고 있었다. 혜성은 달 서쪽 끝, 거대한 동심원을 이루는 오리엔탈 분지 가장자리에 떨어졌다. 충돌점은 아쉽게도 달 지평에 가려졌지만 거기서 하얗게 빛나는 거대한 뒤집혀진 원추형이 발생하던 광경은 지금도 눈에 선명하게 새겨져 있다. 충돌로 생긴 이젝터는 속도가 제각각이었다. 초속 2.4킬로미터를 넘는 것은 달을 탈출하고 그 이하로는 달에 다시 돌아갔다. 공중에서 벡터를 바꾼 극히 일부는 달의 주회 궤도에 올랐다...'

...아...이건......

느낌이 쌔해서 뒤로 넘겨보니 알 수 없는 아마도 전문 용어의 향연. 설명은 있지만 다른 책 넘기듯 바로바로 머리에 와서 박히지는 않는 이것은...SF다.................^p^

당장 작품 발표 경로 찾아보니 SF JAPAN...나 에쎼프 잘 못 본단 말이야ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

이과에 동경해서 공상과학을 소재로 한 게임은 할지언정...그나마도 처음엔 의도한 게 아니라 타임트래블 관련이 거의 다고...어쨌든 아예 그쪽 계통 잡지에 실릴 만한 작품은 다메난다요...

...그래도 읽으려고 노력해서, 한 번 실패했다가 두 번 실패했다가 세 번째에 전체 네 편 중 첫 번째 단편 '남극점의 피아피아 동화'를 다 읽었고, 그 다음에도 두 번 시도해서 두 번째 작품 읽었는데, 단편 모음이라지만 전체적으로는 이어지는 이야기라 이 이후로는 다행히 과학보다 공상 영역이 커지더라. 좀 읽기 쉬워지고 이야기도 흥미진진해져서 그 다음은 하루만에 금방 읽었다. 근데 읽는 기간으로서는 근 3년 걸림...ㅋㅋㅋ....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

니코동이 보컬로이드나 MMD, 우타이테, 오도리테 이런 것만 있는 게 아니라 요리 학습 기술 등등 다양하게 유저 콘텐츠가 올라오는데 이 작품은 그 중에서도 기술 분야 유저들의 생태를 더 진화시켜서 작품에서 묘사, 활용하고 있었다. 생각보다 SF라는 장르와 상성이 좋았던 것 같다.

결과적으로는 매우 재미있었고 평가가 좋은 것도 이해가 갔다. 작가가 보컬로이드P로도 활동 중이라 작품에 얽힌 곡들도 들어보고 했는데...SF라...작가의 다른 작품들은...볼 생각 못 할 거 같다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


3.소리 없는 세계 : 스기하라 리오

타카라이 리히토 표지에 끌려서 산 벨. 근데 삽화 없음. 칫...

작가 이름이 들은 적 있는 것 같았더니 전에 한 번 읽었던 작가였다. 기억하기로는 등장인물들 심리 흐름이 좋았던 것 같은데 막상 책 내용은 생각 안 나고...

이것도 2014년 3월에 사놓고 보려고 보려고 하다가 늘 초반을 못 넘겼는데 막상 시동 걸리니 금방이었다. 재미 있었고 이번에도 인물들 심리 형성이나 변화하는 흐름이 마음에 들었는데...몇 번 읽으려다 실패한 경험 상 초반에 묘사되는 상징적인 장면은 설마 기억할 것 같지만 전체적으로 봐서는 이번에도 심리 표현이 좋았다...정도로 밖에 나중에 기억 못할 것 같은 느낌이 강하게 들었다. 


4.사리시노하라/47 : 타케모토 노바라

원작은 미키토P의 사리시노하라.

어렸을 적 잠깐 만나 서로 음악적 연결 고리가 생긴 소녀 사리와 소년 시노하라.

짧은 만남 뒤 두 사람은 연락이 끊어진 채 만나지 못 하고 사리가 꿈을 이뤄 아이돌이 되면서 거리는 더욱 멀어진다. 소년은 성장해 아이돌이 된 소녀를 잡지에서 발견해 조용히 응원한다.

기본 설정은 이 정도고 그 다음은 흔한, 아이돌이 주인공이어서 나올 수 있는 전개다. 솔직히 중간중간 작가가 오타쿠 되어서 들어간 쓸데없는 요소들(아이돌그룹 멤버 이름이 방과후 티타임, 소년이 좋아하는 음악가에 재즈아티스트 이어지다가 뒤에 뮤즈 이런 식)에서는 짜증 만땅이었는데 후반은 전형적인 전개인데도 감정선 컨트롤 잘 한다 싶은 생각이 들었다. 이래저래 까면서도 결국 이 작가를 읽고 있는 이유 중 하나. 

미키토P도 최대한 음반 줄이려는 와중에 실물음반 살 정도로는 좋아하고, 그래서 작가가 노바라씨라 우려했던 게 어느 정도 들어맞기는 했는데, 그래도 최악까지는 아니었고 생각보다 괜찮은 작품이었다.

후기랑 미키토P 코멘트랑 보면 시리즈화 하려고 했나 싶은 흔적도 보이는데...아마 이 뒤에 바로 노바라 씨가 약물 소지로 두 번쨰 잡혀서 계획이 있었어도 다 깨졌을 듯 해서 기대하지 말아야지 싶다. 레나 이야기 좀 궁금한데.

결론. 읽을만한 작품. 근데 원곡 영상에서 상상되는 이야기랑은 많이 다른 거 같은데...?

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메모리즈 보다가...절반쯤 보다가 일단 접고 감상부터.

MUSIC3는 순수하게 리듬게임으로 즐기고 있기 때문에 에피소드/메모리즈 관련은 빼고 적습니다.

 

우타프리 시리즈 자체는 병맛 없어진 뒤 취향을 좀 벗어난 감이 있어서 본편은 쉬고 있고 리듬게임만 모아둔 MUSIC 시리즈만 나오면 하는 중.

다운로드판에 대한 공지가 없고 예전 PSP용으로 나온 1과 2가 다운로드판이 늦게 나왔기 때문에 불안했는데 같은 날 나온 용과같이6 선행체험판 대기 탈 겸 스토어 켜놓고 F5 누르고 있었더니 떠서 바로 다운받았다.

근데 바로 달리지는 못 하고...용과같이6 체험판 실컷 한 다음에 기동하는데...  

이거에서 

이거로 한순간에 넘어가려니

분위기 갭이.........적응이...............

 

근데 적응할 건 분위기만이 아니라 비타 버튼에도 적응해야 했기 때문에...

우타프리 리듬게임은 □ X 버튼 동시 입력이 아주 많이 나오는데 버튼 눌리는 감촉도 PSP 때랑 너무 다르고 오른쪽 아날로그 스틱 위치가 미묘하게 거슬려서 MUSIC2 비타에 다운받아서 해본 주위에서 하나같이 들린 이야기가 "오른쪽 아날로그 뽑아버리고 싶다"였다. 그래서 발매 전에 걱정했던 게 이번 기회에 시스템 쇄신을 하느냐 였는데 스샷 공개되는 거 보니까 그대로더라. 하긴 시리즈 얼마나 더 끌지도 모르겠고...솔직히 시스템을 쇄신을 할 거면 좀 이른 단계에 했겠지. 지금까지 똑같은 시스템 계속 끌고온 것도 진짜 징하다 싶다.

어쨌든 비타에서의 조작감이 PSP보다 나빠질 거라 자기들도 책임 회피인지 LR 버튼 섞어 버튼 커스텀할 수 있게 해놨길래 여러 패턴을 시험해본 결과...

LR 버튼 조작감은 그냥 버튼보다 더 망. 저 엿같은 감촉 트리거 버튼으로 연타계 게임 무리.

...............결국 그냥 원래 키 그대로 했다고 한다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

□ X 동시 입력 씹힐 확률 크게 증가했는데...비타 버튼을 죽일 각오로 누르면 못 누를 것도 없....지 않아.

안 눌려. 풀콤 찍을 수 있는 레벨 곡인데, 눌렀는데 안 눌렸다고 Poor 떠봐라 아오ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ

...................뭐 풀콤 욕심 버리면 할 만 하다. 나쁘지는 않다. 풀콤은...근성으로 찍으면 되지.

 

최근에 우타프리 나온 브로콜리랑 러브라이브 모바일 리겜 만든 회사랑 업무제휴 들어갔다고 들었다.

브로콜리도 비타로는 답이 없다고 쭉 생각한 게 아닐까...........좋은 신작 기대합니다..............

화면 시스템 다 구식이지만 버튼식에 키 음 있는 몇 안 남은 귀중한 리겜이긴 한데.......

비타에서 혹시 MUSIC 신작이 나오더라도 기쁘게 맞이할 자신이 없다.

 

리듬게임은 무한으로 하게 돼서 비타 넘어와서는 플래티나 트로피 따는 걸로 선긋기로 하고 있기 때문에...

이런저런 불만은 있었지만 브로콜리에 뭘 바란 내가 잘못이지. 일단 무사히 플래티나는 땄다.

여기까지 플레이타임 24시간 45분. 개인적으로 삽질 좀 해서 아마 효율적으로 하면 2-3시간 줄일 수 있을 거다.

플레이타임에 에피소드/메모리 보는 시간은 안 들어갔다.

 

 

이하 트로피 공략.

터치 보이스 : 커스텀 의상 룸에서 의상/악세서리별 보이스 각 두 개. 탑 화면 캐릭터 SD 터치로 각 다섯 개.

의상+악세서리 컴플리트 : 커스텀 파츠는 안 들어가니 트로피 목적이면 파츠보다 의상 우선 구입 권장.

               다 조사해본 건 아니고 내 손에 걸린 곡 중 포인트 가장 많이 준 곡은 "천공의 미라클스타 "

이지/하드 퍼펙 3곡 : GOOD 없이 COOL로만 풀콤보 찍을 것.

               하드에서는, 개인차 있겠지만 "마지LOVE레볼루션"이 양손 키 같이 나가서 퍼펙 찍기 쉬웠다.

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이번달에 게임을 안 한 건 아닌데, 곧 키와미 나온다고 생각하면 도무지 뭐가 제대로 손에 안 잡혀서...

결국 마음 못 잡고 게임 자체 패키지랑 DL판 고민하다가 전날 못 기다리겠다고 DL판 사기로 하고 지갑 충전.

21일에도 어쩐 일로 신작이 오전 10시에 빨리 올라왔더라. 그래서 바로 다운로드 걸어서 쭉 달렸다.

 

일단 세줄 요약.

1.재밌다. 1이 전투랑 더 좋았다는 얘기도 보는데 난 1 불편했던 게 많아서 이번 리멬판이 좋다.

2.볼륨 적다는 평에 대해서는 일부만 공감.

3.이 글은 기본적으로 재밌다는 전제 하에 개인적으로 깔 것만 굳이 찾아서 까본 글입니다.

 

아마존에서는 볼륨이 작다고 하는 평들이 올라오나본데...

나도 하면서 같은 생각은 했다. 0가 첫 용과같이라 헤매면서 한 탓도 있지만 비슷한 목표달성율에 플레이타임이 키와미는 2분의 1정도밖에 안 된다. 스킬 다 찍고 서브 다 해서 아몬 깨고 한 게 45시간 정도인 듯.

근데 생각해보면 1 본편을 내가 서브 놓치면서긴 하지만 12시간 걸렸는데 사실상 이걸 이 이상 비약적으로 늘린다는 게 어려운 거 아닌가 싶다. 어디까지나 리메이크는 리메이크라 본편은 카메라워크 포함 거의 안 건드렸고, 니시키 관련 추가 사항이 생각보다...발매 전 공개된 게 거의 다기는 해서 아쉽긴 했는데 그래도 그것도 플레이타임에 영향을 줄 수 있는 요소는 아니다. 그리고 스토리를 억지로 늘리려는 시도가 됐었다면 난 오히려 그걸 깠을 거다.

 

근데 스토리 외에는 실드 치기 어려운 부분이...미니 게임쪽이..도박 쪽은 이것저것 다 들어갔고 볼링 다트 당구도 건재한데... 캬바쿠라 캬바죠가 두 명밖에 안 된다. 그렇다고 애들 별로 특별히 이야기가 길다거나 하는 것도 아니고, 5 때처럼 초코과자 시키면 빼뺴로 게임 해주는 거라던가 이런 거라도 있음 좋았는데. 게임센터도 인형뽑기 스티커사진 메스킹이 다임. 왜 아케이드 기기에 버파가 보이는데 하지를 못하니. 

뭐랄까 컨텐츠는 있는데 그걸 장식하는 부분이 다 생략된 느낌...? 노래방도...사실 시리즈 대대로 보면 조금씩 재활용감을 주면서 내려온 건 사실인데 0에서 신곡이 많이 들어갔어서 그런지 이번에는 좀 많이 허전했다. 신곡은 투나잇 하나에 나머지 곡은 리믹스나 편곡 버전인데 좀 취향 탈 거 같다. 그리고 왜 바카미타이에서 사진이 그거임??

 

신곡 투나잇 얘기가 나와서 말인데, 이 곡 같은 경우에는 0에서 키와미로 이어지는 데에 따른 강조점을 가지고 뮤비 연출한 건...처음 봤을 때는 제작진 이 시밤바들아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ했던 건 사실인데, 이걸 좀 절제해서 한 군데서만 했어야 했는데 마지막 라스보스전에서까지 하는 바람에 개인적으로는 김빠지는 느낌이 있었다. 나는 1년동안 몰아서나마 시리즈 전체 다 했고 캐릭터들에 애정이 있는 상태지만 키와미로 시리즈 처음 들어가는 사람이나 캐릭터에 그렇게 정 안 붙이는 사람들한테는 이게 뭐임??? 싶지 않았을까 싶을 정도로 감정 유도가 과도하다 싶었다.

솔직히 스토리 추가된 부분까지 해서 생각해보면 1 자체 스토리도 딴지 걸 데가 막 생겨서...아무리 3차 단체라지만 키류나 니시키가 자기 조를 가질 렙이었는가라던가...1에서는 스토리가 심플하게 진행되니까 그런데 눈이 안 갔는데 이번엔 더 깊이 보여주려고 했더니 괜히 눈에 걸려서........

 

어쨌든 나는 이 게임 팬이라 카무로쵸 여기서 저기까지 막 뛰어다니는 것도 하나도 안 지루하고 어디서나 마지마 시스템도...뭐 경험치 9999 다 찍은 다음엔 가끔 피하긴 했는데 기본적으로는 대화 하나하나가 주옥같아서...잠도 제대로 안 자고 쭉 달릴 만큼은 굉장히 재밌게 했는데, 이래저래, 키와미는 어디까지나 본편 넘버링 0 이후 6 나오기까지 사이의 징검돌적 역할의 작품이며, 1이랑 0를 다 한 사람이 더 재밌게 즐길 수 있는 팬디스크 같다는 인상을 지울 수 없었다.

뭐 팬 입장에서는 팬디스크 대환영. 키와미 2도 나오면 역시 당일 다운로드로 구매하겠지만(...)

이 감상 자체도 애정으로 커버하는 티 안 내려고 최대한 자제하고 깔 것만 까본 거고, 까는 것도 기대가 컸기 때문에 그 부분을 깔 뿐이지 게임이 망겜일 걱정은 안 하는지라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

키와미 재미있었습니다. 6도 기대하겠습니다. 투나잇 풀버전 든 OST는 언제 나오죠?????

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