사람이 살다보면 안게 되는 슬픈 이야기가 한둘 쯤 있을 것이다.

세일러문 어나더 스토리는 나에게 그런 소프트이다.

중학생 시절, 게임은 좋아하지만 게임을 많이 할 환경은 안 됐던 나는 게임잡지를 즐겨봤고, 잡지를 통해 당시 보던 만화 세일러문이 게임도 나왔다는 것을 알게 되어 그 험하다는 용산에 발을 들였다.

그곳의 한 게임샵에서 이 게임의 알팩을 발견했다. 가격이 꽤 셌지만 직원은 정품이라 어쩔 수 없다고 했다.

아무튼 구했다는 사실에 만족해서 돌아와 게임을 켰다. 장르는 롤플레잉. 나는 일알못.

당시 세상에는 공략 없이도 세이브로드 글자만 외워서 감으로 게임 하는 초인들도 많았지만 나는 거기에 해당되지 않았다.

항상 켜서 어디로 가야 할지 행선지도 알지 못 한 채 맵을 돌아다니다가 잘못 들어간 고렙 적 나오는 곳에서 맞아죽기 일쑤였다. 혹은 아무 전개도 없는 맵을 돌아만 다니거나.

설상가상으로 게임은 세이브가 되지 않았다(이때는 이유를 몰랐다). 그래서 처음부터 시작해 삽질하거나 기존 저장 데이터를 불러다가 삽질하다가 끄곤 했다.

아무래도 안 되겠다. 결국 포기하고 나는 팩을 되팔거나 교환할 셈으로 게임을 샀던 바로 그 샵을 찾았다.

직원은 복팩이라 얼마 못 쳐준다고 했다.

정품이라 비싸다고 말한 직원 본인이었다.

세이브가 되지 않은 것도 복팩이었기 때문인 것이다.

어린 나이에 용팔이가 왜 용팔이라고 불리는지를 깨달은 날이었다.

 

이 아픈 에피소드로 인해 내 게임 인생에서 이 소프트가 손끝에 박힌 가시처럼 남았었으나 요즘까지 멀쩡한 패미콤과 팩이 있겠는가 싶어서 마음을 접고 있다가 트친분들을 통해 레트로겜 돌려주는 기기가 있다는 것과 팩들을 잘 관리해 유통하는 레트로겜 샵들이 있다는 것을 알게 되었다.(레트로겜 샵이 있는 건 알았는데 소프트 뜯어서 배터리 교환하고 그런 건 유저 몪인 줄 알았었다).

기기를 라이센스적 의미로 좀 고민했는데...일본 아마존에서 팔 정도면 최소 그레이존이겠지 싶어서 레트로프릭스를 구입하고, 소프트는 레트로겜 모으시는 트친분이 재고 찾아주셔서 국내에서 무사히 구했다.

그렇게 게임이 발매되고 24년만에 제대로 플레이를 시작했다.

 

대망의 스타트. 이 화면만 몇 번을 보았던가....

그때와 다른 점. 나는 일어를 읽을 수 있게 되었다. 게임내 텍스트도...공략페이지도...!

확실한 목적지를 가지고 캐릭터를 움직일 수 있다는 게 얼마나 축복받은 일인지...ㅠㅠㅠㅠ

 

주요 타겟이 타겟일 테고+미디어믹스 작품이라 맵도 그렇게 넓지 않고 이동이 복잡하지 않으며 레벨업 노가다가 없지는 않으나 어려움을 겪을 부분은 몇 군데 없었다. 게임 길이 자체도 생각보다 길지 않았다. 스타트는 10월 초였지만 게임을 켠 건 열흘 미만에 장시간 투자한 건 지난 주말 정도니까...나는 쓰지 않았지만 렙99로 시작하는 치트키가 있다고 하니까 그것까지 사용하면 실 플레이타임은 더 줄어들 듯.

하지만 스토리는 나름 잘 짜인 것 같았다. 세일러문이라는 작품 분위기 해치지 않는 범위 내에서 본편에 나왔던 적들을 모두 재등장 시키는 시나리오가...사실은 만화책 중학생 때 좀 보다가 끊었던 걸 이번해에 전자서적 해금되고 비로소 완결까지 봤는데...다시 되돌아보며 곱씹을 수도 있고 해서 재미있었다.

 

짜임새야 뭐 본편부터가 견고하진 않고 해결도 늘 환상의 은수정 무쌍이니까(...)

 

아무튼 만화책 본편과 게임 둘 다 우연히도 이번해에 다 털 수 있었다. 재미를 떠나서 묵은 체증이 내려간 기분.

...게임을 그렇다 치고 만화책이...재밌게 봤던 그 어렸을 적에 그 때 감성으로 완결까지 봤어야 했는데...내가 성인 되고 감성이 변해서 그런가 아니면 이야기 전개 방식이 매 사건에서 다 일률적이라 그런가, 그림 이쁘다ㅎㅎㅎ하면서도 전개 졸려 죽겠더라. 

다만 생각보다 다른 세일러 전사들이 우사기를 백합적으로 좋아하는 것처럼 그려지는 건 놀라웠다.

 

무엇보다 지금 성인 감성으로 힘든 거.

변신하고 서로 일일이 호칭 챙겨 부르는 게 오글이토글이야 턱시도가면 어쩔라어린허ㅣㅓ비ㅓㅁ;어하ㅓ;ㅁ;ㅏㅣㄴ

거기다가 지금 보면 미래의 네오밀레니엄 그냥 엄청 디스토피아 세계관 같아 보여......

이래서도 세계는 10대가 구해야 하나 보다.

그리고 코믹스에서도 맨날 먼저 쓰러지고 먼저 잡혀서 방해되는 턱시도 가면은 게임에서도 마찬가지입니다.

처음엔 쓰러지고 다음엔 잡히고 둘 다 알뜰살뜰하게 챙겼더라.

 

두 개는 일단 사서 플레이했다는 인증 정도로.

레트로프릭스가 그레이존일 수는 있겠지만 아무데서나 세이브가 가능하고 도트 튀어서 글자가 읽지 못할 수준인 걸 테두리 다듬어 부드럽게 보여주는 필터 기능이 있다는 점 때문에 난 그냥 마음 내려놓고 쓰려고 한다.

앞으로도 기억에 남는, 혹은 어렸을 때 해보지 못 했던 소프트들 발견하면 하나씩 해봐야지ㅎㅎ

 

끝으로 다 하고 남은 의문 하나. 

 

치비우사 연인 포지션은 에리오스였나 그 유니콘인 줄 알았는데...?

만화책 끝부분을 졸면서 봐서 그런가 가물가물하다. 만화랑 게임 다 털었다고 생각했는데 만화책 다시 들춰봐야겠네;

'게임'19' 카테고리의 다른 글

[NDS] 곰돌이 푸 - 100에이커의 숲 쿠킹북  (0) 2019.11.14
[PSP] 백의성 연애 증후군 리테라피  (0) 2019.11.10
[PSVR] 도쿄 크로노스  (0) 2019.11.10
[PS4] Caligula Overdose  (0) 2019.11.10
Posted by 2ndHz
,

정말 별걸 다 하는 듯.

중고 겜 사면서 DS용 뭐 하나 사고 싶어서 충동으로 산 것 같다.

 

내 손으로 요리는 거의 안 하는데 작품 관련 쿠킹북은 2차 작품 보는 느낌으로 좋아해서 영화에 나온 레시피, 숲속의 작은 집 요리 책, 뭐 이런 거 많이 사서 모았었다. 그리고 대체로 해설 보고 사진 보고 만족하는 루트.

DS에는 원래도 요리하는 게임 소프트 말고 그냥 요리 레시피 소프트 많아서 이 작품도 그런 식인가 했는데, 일단 앞부분에 그림책 파트를 두고, 그 내용에서 고안한 레시피로 요리를 만드는 게임...이라기에는 게임 흉내만 내는 파트가 붙어 있었다.

그리고 동화 파트에서 특정 모양 찾아서/요리 성공해서 특전 파츠 받아서 과자의 집을 만들 수 있다.

 

느낌이 아이 있는 집에서 그림책 파트 읽어주고, 레시피대로 직접 집에서 요리 만들어 보거나, 아니면 아이들이 요리 느낌 내게 요리 파트 가지고 놀아보는 식. =요리 파트가 엄청 진행 느리고 덕분에 불편하다. 성인이 급한 성미 가지고 휙휙 넘길 수 있는 그런 게 아니야...

그런 식으로 하라고 이렇게 만든 게 아닐 텐데, 계절별로 3~5가지 있는 15가지 에피소드를, 아 이거 느슨하게 하면 늘어지다 놓을 것 같다, 하고 졸려지는 눈을 비벼가며 며칠만에 끝내버리고 좀 허탈해졌다. 소프트가 사람을 잘못 찾아온 느낌으로다가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

레시피는 자세하게 나와서 직접 요리해봐도 좋을 것 같다. 그렇게 보자면 굉장히 알차고 충실한 소프트다.

다만 나는 내 손으로 빵부터 굽던 요리 취미를 취미로서 마감한 뒤 인스턴트와 냉동식품만 먹는다는 거...

 

그래도 푸 자체는 좋아하고 화면도 귀여워서 졸린 것 말고는 괜찮았다.

윗짤은 개인적으로 좋아했던 그림책 장면.

언젠가 도쿄 디즈니랜드에서 타본 미친 것 같은 꿀 중독자 푸 어트랙션 생각남.

풀보이스까지는 아니라 캐릭터 코멘트가 필요한 부분은 몇 개 대사를 돌려쓰는 식인데, 다른 애들은 요리 관련 대사 하고 그러는데 푸는 그것도 계속 꿀 좀 달라는 꿀 팡인 대사밖에 없어서 웃겼다.

'게임'19' 카테고리의 다른 글

[SFC] 미소녀전사 세일러문 ANOTHER STORY  (0) 2019.11.18
[PSP] 백의성 연애 증후군 리테라피  (0) 2019.11.10
[PSVR] 도쿄 크로노스  (0) 2019.11.10
[PS4] Caligula Overdose  (0) 2019.11.10
Posted by 2ndHz
,

이것도 언젠가 다운로드판 세일할 때 충동구매한...

그 뒤로 계속 켜서 조금 하고 슬립모드 해두고 조금 하고 슬립모드 해두고 하다가 최근 제대로 잡았다.

이래서 기기가 많고 각 기기마다 하나씩 현재진행형으로 플레이하는 게임이 있으면 안 됨. 아무 것도 집중을 못 해;

 

주인공이...사이드 포니테일이라는 귀여운 머리를 하고 나와서...

백합겜인데 포지션은 오른쪽일 것이다, 라고 생각하고 시작했는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

게임이 아주...내용 진행이 통통 튄다. 썸도 안 탄 것 같은데 갑자기 눈 마주치더니 연애중이라고 그러지를 않나, 하도 직장 내 연애를 아무도 뭐라고 안 한다 싶었더니 동성혼이 가능한 세계관이지를 않나(게임 패키지로 사면 설명서에 있는 건지 뭔지 모르겠는데 생각도 못 했던 세계관이라 놀라버림;;;) 포근포근하다가 엔딩들은 갑자기 다크하게 이러지를 않나 저러지를 않나...........

아무튼 해피엔딩들은 큰 감흥이 없고 다른 부분들에서 많이 놀랐는데 그 중에서도 가장 놀랐던 것은 주인공 사와이 카오리가 한 번 감정 자각하면 거침없이 플러팅하고 행동으로 막 나가는 최강의 왼쪽이었다는 사실이다o<-<

 

정확히는 게임 내에서는 그런 알기 쉬운 왼쪽오른쪽 구별 같은 게 특별히 없는데(개인적으로 이 게임에서 매우 마음에 든 부분), 드세거나 카리스마 있거나 쾌활하고 막나가던 애들이 왜 감정선만 타면 소극적이 되는 건지...특히 나기사 넌 뭐가 문제니. 난 처음에 나기사 너 루트 가느라 세계관이 동성혼 가능할 거라고 생각도 못 했단 말이다. 대체 뭐가 문제라 학생 때부터 주인공 좋아하면서 고백할 생각을 못 한 건데...?

주인공은 징징대고 연약한 이미지다가 자기가 누구 좋아하는 거 같다! 싶으면 그 때부터 상대방 인정사정 안 봐주고 막 갖다 들이대는데 아 좀 많이 적응 안 되더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

게임 자체는 아기자기하고 귀엽고 재미있었다. 처음에는 애들이 간호사라 의료 환경에서 나오는 용어들이 쏟아져 나와서 어렵게 느껴지고 진행이 느렸는데 초반만 그렇고, 환자 이름이 류가쿠산 아미노산 막 그래서 웃긴 부분도 있고.

이벤트씨지들이 심플하다고 할까 배경이 미비하다고 할까 한두 가지 충격적인 엔딩들 말고는 임팩트가 없었던 게 아쉬웠다.

 

주인공의 간호학교 시절 절친이라는 인물이 이름만 나오고 안 나오더니 후속작?인 애정 의존증의 주인공인가보다.

그림은 의존증 쪽이 더 취향이긴 한데...이어서 할지 말지 아직 좀 망설여진다.

스위치로 이식도 된 듯 하니까 천천히 생각해 봐야지. 

'게임'19' 카테고리의 다른 글

[SFC] 미소녀전사 세일러문 ANOTHER STORY  (0) 2019.11.18
[NDS] 곰돌이 푸 - 100에이커의 숲 쿠킹북  (0) 2019.11.14
[PSVR] 도쿄 크로노스  (0) 2019.11.10
[PS4] Caligula Overdose  (0) 2019.11.10
Posted by 2ndHz
,

충동구매였다.

아이튠즈 카드를 사려다 플스 스토어 카드를 잘못 사서 잔고가 있었던 탓에 뭔가 사고 싶은 타이밍을 못 참고 예약중인 걸 사버렸다.

먼저 나온 PC판? 오큘러스판?이 평가가 나쁘지 않고 패키지도 나오길래 망겜은 아니겠지 하고.

 

솔직히 지금 사양으로 VR 풀사이즈 게임은 로딩이든 뭐든 문제가 있어서 무리라는 생각을 가지고 있어서 사면서도 회의적이기는 했는데 생각보다 좋았다.

 

사실 VR이라서 가능한 원하는 지점에 시선을 향할 수 있고 그런 건 초반에 질리는 면이 있고 딱히 이걸로 이루어지는 상호반응도 없어서 음....뭐 굳이 VR 게임일 이유가 있나.............하는 마음이 뒤로 갈수록 들기는 했다.

내 기기가 초기 모델이라 그런지 머리 사이즈가 안 맞는 건지 쓰고 있으면 머리 조이는 느낌 때문에 두통 들고 해서 오래 쓰고 있기가 어려워서 컨디션이 나빠져 게임을 오래 할 수가 없어서 더더욱 그런 생각이 들었는데...

 

하지만 사양 상 풀사이즈 게임이 나오기 어렵다는 특성 덕분에(?) 비교적 금방 클리어할 수 있는 길이였다는 점,  그 컴팩트한 길이 안에도 심플하지만 탄탄한 이야기 구성이 이루어졌다는 점, 2회차 플레이해야 추가 요소로 진상 파악이 되고 진엔딩 볼 수 있어서 나름 텍스트 어드벤처에서 갖출 건 다 갖췄다는 점이 좋았다.

성우진이랑 음악도 다 좋음. 본편 내 화면이 단조로운 만큼 오프닝엔딩 영상 신경 쓴 것도 호감도 업.

 

이야기 자체는 근년 인기 있었던 텍스트 어드벤처의 소재들을 깨알같이 잘 박아 녹여냈다는 느낌.

따라서 적당히 재밌다. 대신 새롭기까지는 못 하다. 어느 정도 일본 텍스트 어드벤처 해왔으면 아...^^ 싶은 전개들이 많다.

에피소드들이 캐릭터들에게 정 주기 좋게 만들어져 있어서, 개인적으로는 새롭지 않음에도 애정도가 높아졌다.

 

개취로 좋았다 싶은 점은, 섬머레슨부터 시작해 캐릭터 얼굴 가까이서 들여다볼 일 있는 VR 게임들은 모델링을 리얼계로 지향하는 경향이 강한 것 같은데 난 그냥 투디가 좋아서 도쿄 크로노스가 딱 원했던 스타일이었다.

이런 일러스트 입체화하는 계열로 더 많이 나와줬으면 싶은데...수익 내기 힘든 시장이라 이쪽 개발 손댈 제작사는...더 없겠지^_ㅠ

일단은 도쿄 크로노스 제작사가 후속작을 낸다니까, 그 후속작은 나도 바로 할 수 있게 꼭 PSVR도 동시 발매해주기 바랄 뿐이다.

 

게임보다 앞선 시간대 배경으로 소설 작품이 있어서 사놨던 게 감상 쓰면서 생각났다.

오늘은 자기 전에 그거나 읽다 자야겠다.

 

 

+

게임에서 한 가지 아쉬웠던 점.

내가 2주차를 졸면서 돌아서 그런가 소꿉친구 엔딩이 이해가 좀 안 됨. 걔가 걔였다며???? 근데 뭐야???? 왜 그랬대????

혹시 아시는 분이 본다면 댓글 부탁드립니다... 

Posted by 2ndHz
,

[PS4] Caligula Overdose

게임'19 2019. 11. 10. 22:40

 

세에상에....오랜만에 글 좀 쓰려고 봤더니 아예 19년도 카테고리도 안 만들었을 줄이야...

 

칼리굴라 오버도즈. 이 게임도 8월에 클리어한 게임.

처음 소식 들렸을 때 중이병 소재 좋아하고 나름 보컬로이드 한때 좋아했고 좋아하는 P가 참가한대서 궁금했다가 후류라고 해서 관심을 접고

친구가 비타판을 사서 나름 재밌다는 이야기를 들으면서도 단점도 같이 듣고는 다시 관심을 접고

그러다가 플포판 오버도즈가 나오고 이 정도로 계속 관심이 간다면 사기는 사야 할 텐데, 하고 국전 갈 타이밍 노리고 있었더니 갑자기 플러스 무료 게임으로 풀렸다(...)

뭐 국전 갈 타이밍도 못 잡을 정도로 시간이 여의치 않았던지라 가장 쉬운 모드로 스토리만 달려야지, 근데 뭐 분기가 두 개야 공략 페이지 복잡하고 골치 아프네, 하면서 시작했는데...

쉬운 모드라서 더 전투가 허술하게 느껴지고 그런데...그런데...만듦새나 루트 구성, 캐릭터 시나리오에 푹 빠져서 플래티넘 트로피까지 달리고 말았다;;;;;;;;;

 

일단 캐릭터들이 디자인 외에는 기존의 모에 캐릭터에서 벗어난 설정들인 게 마음에 들었고, 호불호가 갈릴 것 같지만 다 문제 끌어안고 있어서 이상적이거나 완벽한 인물상이 한 명도 없는 게 매력적. 그런 한편으로 캐릭터들과 관계도를 높여 갈등을 해소하는 주인공이 딱히 캐릭터들과 연애 노선을 타지 않는다는 게 또 매력적.

비타판까지의 기존의 스토리에 추가요소가 그냥 플러스 알파 정도가 아니라 새로운 스토리 축을 하나 더 구성해서 성공적으로 양립한다는 것도 박수 쳐주고 싶고, 추가된 동료들을 배신하는 엔딩에서는 이 게임답게 플레이어에게 트라우마 제대로 심어주는 게 좋았다. 게임에 집중하고 캐릭터들에게 애정 가져왔을수록 크리티컬 히트 들어옴. 최고다. 그 루트 끝내고 클리어데이터 열어서 그 방...에 가면 걔...가 목 매달고 죽어 있는 거 누가 생각한 연출인지 몰라도..................

그리고 처음부터 기대했던 노래들도 좋았다. 비록 관심 끊은 사이에 P 개개인 중엔 좀 이슈가 있었던 사람들도 생겨서 아련하지만...

 

소재도 관심 가는 소재지만 제작진들이 레퍼런스로 둔 게임들이 아마 내가 좋아해왔던 게임들(니어 레플리칸트나 페르소나 같은)일 거라는 확신이 서서 뒤늦게 친구한테 설정집 빌려다가 정독하고 난리도 아니었다. 일련의 과정에 후회는 없다.

아쉬운 건 클리어 후 엔딩 에니메이션이 안 흐르는 버그에 제대로 걸려서 영상은 다 유툽으로 봐야 했던 거랑(...)

월드트리거였나 워드 찾는 걸 직접 해야 하는 건 줄 알고 워드로 열리는 방 하나도 안 갔는데 유저끼리 협력 과제라 그냥 공략 페이지에 적힌 거 쓰면 되는 거였다는 걸 트로피 다 따고 게임 다 끈 뒤에 안 거ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

그...빠져서 하긴 했는데 맵 편의성은 있는 듯 없는 듯 없나 싶은 게임이라 한 번 끝냈다고 내려놓고나니 다시 켜기가 힘들길래...

 

자본 들어간 게임들이랑 비교해서 완성도를 따지면 흠잡을 것 투성이겠지만 나는 이지모드로 밀 수 있고 내용 마음에 들면 어느 정도 커버 된다는 편이라 불만 없이 했고 비슷한 성향 유저에게라면 적극 추천하고 싶다.

하토풀 보이프렌드에 이어서 플러스 무료게임으로 한 게 미안해지는 작품이었다.

 

 

+

그리고 후에 애니도 찾아봤다.

애니는 게임이랑 스토리 노선이 또 다르다. 게임을 한 사람이라서 걸려들 수 있는 트릭 같은 것도 있고 이런 구성도 굉장히 마음에 들었다.

(다만 이 부분은 사람에 따라서는 지뢰가 될 수도 있을 것 같기도.)

더불어 애니에 이용된 어렌지 버전 곡들이나 추가곡들도 너무 좋아서 게임은 무료로 했지만 곡들 결제하느라 지갑 제대로 털림.

그건 그것대로 만족이다:)

 

Posted by 2ndHz
,