초급시험. 별거 없겠다고 생각했다. 평소에도 하프서클(반원) 위주로 했으니까 그 연장선 정도겠거니.

딱히 턴을 하는 것도 아니고 반원 따라 앞으로 쭉~발 바꿔서 쭉~뒤로 쭉~ 뒤로 발 바꿔서 쭉~

8자로 붙인 동그라미 두 개 다리 크로스시키며 앞으로 몇 바퀴~뒤로 몇 바퀴~

링크 편하게 활주 한 바퀴~

...이렇게 끝이기 때문이다.

 

근데 막상 시험 준비 시작하고 보니 스타트하는 발 모양/동작이 따로 있다는 거임.

평소에는 딱히 시험 사양대로 해본 적이 없었더니 그대로 하려니까 안 밀리는 것이었다orz

내가 또...선생님 동작 보고 따라하는 걸로는 잼병이고 무조건 많이 해서 천천히 모양 만들며 익숙해지는 파이다보니 새로 배운 동작은 머릿속에서부터 꼬이고 어색하지, 되(는 것 같았)던 것도 시험 사양으로는 이게 틀렸다 저게 틀렸다 계속 지적 들어오고 안 되니까 당황스러웠다.

지적 안 받은 거 8자 크로스 들어갈 때 모호크턴 하나뿐인데 모호크턴이 시험의 필수요소는 아닌 게 함정.

 

말 나온 김에 스케이트 시작하고 1년 다 채우기 전에 보고 싶다+익숙한 링크에서 시험 보고 싶다고 고집을 부리느라 개인/단체 양쪽 선생님 모두에게 민폐를 끼쳤는데-_-;;; 물론 개인강습 선생님도 잘 돌봐주셨지만 단체반 선생님이 원래는 바랄 수 없을 정도의 호의로 정말 많이 도와주시고 편의를 봐주셔서 저 많이 해서 익숙해지기에 걸리는 연습 시간과 공간을 확보할 수 있었다. 초급 말 나오고 보름 후 시험 보겠다고 바둥대는 게 안쓰러워 보이셨나보다.

 

그리고 시험날.

초급 엄청 많이 보더라. 백 명이 넘어서 두 타임으로 나눠서 보는데, 인솔 선생님 없으면 자기 순서도 찾기 힘들고 연습도 불가능한 레벨. 그 중에서도 삐죽 튀어나온 성인은 몇 명 없었는데 큰 덩치로 작은 아이들 사이에서 바들바들 떨다가, 크로스 연습 중 넘어져서 곧잘 넘어져 다치던 부분에 중복 데미지까지 받았다.

중복 데미지 받으면 아프다. 이 때도 아팠다. 근데 아파도 아파할 정신도 틈도 없고...ㅋㅋㅋㅋㅋ

시간 시작되고 하프서클 순서 기다렸다가 호명하는 대로 가서 타고 나가고 타고 나가고 하는데 연습 때도 끝까지 불안하던 백인이 막판에 라인 벗어나며 흔들 해서...판정 엄격하면 망하는 거 아닌가 하고 그 때부터 땅 파기 시작해, 땅 파면서 크로스 돌고, 땅 파면서 마지막 활주하고, 나와서 뒷그룹 시험 끝나는 거 기다리며 또 땅 파고...뒷그룹에 같이 예전 단체 듣던 지인분 계시길래 나중에 인사드리고 또 땅 파고(...)

 

결과 발표 시간까지가 얼마나 길었는지.

하지만 다행히도, 당일 초급 떨어진 사람 없음!

아주 엄격하게 보시는 분은 없었나보다며 그제서야 가슴을 쓸어내렸다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 거기서 끝은 아니고 그 다음도 혼돈이었다. 바로 합격증이랑 합격자 배지를 주는데 사람이 많고 애들+부모님까지 인원이 어마어마하다보니 호명이 안 들릴 정도로 시끄럽고 시장바닥;;;

그래도 떨어지지 않고 무사히 합격했다는 안심감에 기다림 정도야 허허....

증이랑 배지 수령까지 한 다음에는 안심감에 넘쳐서 마주친 지인과 축하주를 하러 갔다.

그렇게 많이 도와주신 선생님한테 인사 드리는 것도 까먹고.

과연 나다. 마무리까지 모양 빠지지orz

 

 

남들은 시작하고 4-5개월만에도 딴다는 초급, 나는 1년 거의 다 채워서 딴 거니 남들 대비 참 늦게 늘고 있다는 게 와닿아서 아주 조금 씁쓸함이 없지는 않았는데ㅋㅋ 그럼에도 시험 준비는 굉장히 의미가 있었다.

같은 기본 서클이라도 평소에 할 때보다 더 정확하게 잘 하려고 집중해서 노력해서 연습했더니, 시험 준비하는 2주 사이에 기본 스케이팅이 매우 향상되었다는 게 느껴졌다. 미는 발 약했던 것도 좀 나아진 것 같고, 안정도도 좋아지고...

연습하는 동안은 수업 때도 혼자 따로 과제 서클 연습하느라 시험 끝나고 다른 단체 회원분들 진도 못 따라가면 어쩌나 했는데 길게 봤을 때는 오히려 큰 도움이 된 것 같다.

초급 그게 뭐라고 또 땄다고 자신감도 좀 붙고 기분도 좋고 한 건 덤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

이렇게 초급 승급으로 기분좋게 스케이트 1년차를 마감했다.

참 빠르게 흐른 1년이었다. 스케이트 덕분에 유난히 색채가 있었던 1년이었다.

블로그의 기록으로 드러나듯, 덕분에 게임 시간이 많이 준 게 한 가지 아쉽기는 하지만....

이 때쯤 되니 스케이트는 더 이상 특별활동이 아닌 일상의 일부였다.

어느 정도 속도로 어디까지 늘 수 있을지는 모르겠지만, 꾸준히 즐겁게 탈 수 있으면 좋겠다고 생각했다.

 

 

(언젠가 이어짐)

Posted by 2ndHz
,

일명 비둘기 연애 시뮬레이션-비연시로 알려진 하토풀 보이프렌드.

하트와 하토=일본어로 비둘기, 후반에 가서는 **까지, 일본어로 발음 표기가 같아지는 세 가지 단어가 겹쳐지는 기발한 타이틀이다.

 

사실 그동안 스샷 보고 그냥 웃기라고 만든 인디 개그 게임이라고만 생각하고 참 다양한 발상을 가진 사람들도 있다, 하고 스루하고 있었다. 근데 저번에 내가 두근두근 문예부 하는 대신 하토풀 하기로 한 지인이 플레이 중간부터 반응이 이상하더니 갑자기 하토풀은 명작이라고, 해야 한다고, 뭐라고 말은 못 하고 답답한 듯이 그렇게 호소하기 시작한 것이다. 쓰르라미 울 적에 같은 작품 좋아하면 좋아할 거라고.

......읭? 갑자기 왜 쓰르라미?? 뭐지?

궁금은 한데 마침 할인 끝나서 정가길래 할 게임도 남았고 일단 방치했더니, 일본쪽 PS+ 비타용으로는 마지막 프리플레이 게임으로 하토풀 보이프렌드가 풀렸다.

아...이것은 하라는 신의 계시라고 판단, 하던 게임 흐름 끊길 즈음 기분전환으로 받아서 켜보았다.

 

엔딩 종류도 많더라. 15개인가 있는데 다행히 공통구간 많고 이벤트 부분 정해져 있고 짧고 해서, 스킵 시스템은 불편했지만 그래도 한 루트당 대충 30분+a 정도 걸렸던 것 같다.

전에 생각했던 대로 그냥 개그 게임...의외로 새들이 사연은 좀 있었지만 그냥 미적지근하게 풀리다가 엔딩 보고 하는 식으로 뺑뻉이를 돌며 이게 어디 뭐가 있긴 있는 건가, 하는 의심이 들었다.

그런데 공략에 참고한 사이트 주인장도 감상이 이 게임은 하려면 끝까지 해야 한다, 자기 개인적인 감상으로는 ㅋㅇㅅㅊㅇㄷ를 방불케 했다, 막 이런 글이 적혀 있어서 나는 더욱 ??? 상태.

그리고 엔딩을 다 보고...

 

시작한 뉴게임. 새로 생긴 선택지.

진입한 BBL 루트.

들어가자마자 와우ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ입이 딱 벌어져서 닫아지지가 않았다.

ㅋㅇㅅㅊㅇㄷ...? 내가 아직 ㅋㅇㅊ는 초반 하다만 단계라 잘은 모르겠지만 내가 보기엔 쓰르라미 요소도 답습하면서 완전 ㄷㄱㄹㅍ 리스펙트인데?? 물론 시스템이나 게임성면 말고 이야기 측면에서 얘기인데 사건이나 전개도 그렇지만 유저의 긴장감 유지해가는 실력이 엔딩 15개 보면서는 상상도 못한 수준급이었다;;;;;;;;;;;;;

심지어 엔딩 15개 동안 새들마다 미지근하게 풀렸다 해결되는 것 같았던 사연들이 이 루트에서 하나하나 차근차근 재조립되어 무대 배경을 만들어 나가는 거다. 그 과정에서 반전도 있고 막...

와...진짜 이렇게 갈 줄은 몰랐다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ전체적으로는 개그 게임이지만 새들은 이런저런 사정이 있어~웃겨 보이지만 얘들은 나름 시리어스야~ 이런, 캐릭터 꾸밈용 재료로 대충 갖다 붙이다 만 건 줄 알았는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ되게 구체적이고 탄탄해서 감탄도 되고 어이도 없어서 막 말이 안 나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

진짜 예상도 못 했는데 다 하고 무릎 꿇었다.

하토풀 보이프렌드 하세요...PS4/VITA판 기준 오탈자가 너무 많아서, 특히 탈자가 심각해서 문장 해독에 추리력이 많이 필요하긴 한데, 어쨌든 해볼만 하다. 비연시 비연시 하지만 그 비연시 부분은 프롤로그에 불과하다.

인디 게임이라는 건 감안해야 한다. BBL 루트가 좀 길이가 있긴 해도 풀프라이스 노벨 게임들만큼 이야기를 깊게깊게 파고 들어가지는 못 하는데 그래도 이야기를 구성함에 있어서 갖출 부분은 다 갖췄다는 느낌이다.

하...설마 이 타이틀 이 첫인상에서 이런 이야기가 나올 줄이야...... 

 

비록 결국 프리플레이로 하기는 했지만 이건 정가를 줬어도 아깝지 않았을 것 같다.

난 PS 플랫폼에서 했지만 원래는 패키지도 나왔던 작품인 것 같고 드라마CD도 여러 장 나왔더라. 내가 한창때였다면 쓰르라미 때처럼 악착같이 관련작/상품 다 모으고 있었을 건데 이제 그 정도까지는 기력 달려서 무리고, 작품에 경의를 표해&프리플레이로 한 미안함을 담아 iOS판이나 스팀판은 한 번 다시 사고 싶다.

 

Posted by 2ndHz
,

트친님이 일본 여행 다녀오시며 이터니아 설정집 사왔다! 하신 거 보고 이터니아 하다 말았던 게 생각났다.

그래서 PSP 살아있나 겸사겸사 켜서 확인해보니 마지막 세이브가 2013년...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어디 가고 있었는지 생각이나 나려나, 하고 켜봤는데, 디테일까지는 생각 안 나지만 목적지는 대충 찾아갈 만 하더라. 그래서 켠 김에 쭉 달렸다.

 

하다 방치했던 건 열혈 바보 스타일인 주인공 비롯 동료진에 정 가는 캐릭터가 안 생겨서였던 듯.

근데 2013년부터 2018년까지 사이는 긴 시간이라 그 사이에 무슨 심경의 변화가 있었는지, 다시 잡은 후부터는 허허 다들 귀엽구나...싶기만 하더라(...)

일단 난관은 전투 방식을 까먹었다는 거였고, 이 게임은 이지 모드가 없으며, 과거의 내가 어찌된 영문인지 오토도 세미도 아니고 매뉴얼로 플레이하고 있었다는 것. 심지어 목적지는 아는데 목적지 갈 렙은커녕 필드몹한테 죽는 실정이라 하루는 조작 방법 헤매면서 레벨업만 했다. 하다보니까 오토가 명백히 비효율적이라 매뉴얼로 할 수밖에 없다는 것도 깨닫고...차츰 감을 찾고 스토리 진행으로 접어들어보니 재밌다.

결과, 이걸 중간에 왜 방치했었지? 싶을 정도로 빠져들어 달려서 며칠 사이에 클리어;;;;;

당시 캐릭터 호불호의 영향인가, 아니면 딱 재미있어지기 전에 멈췄던 걸까.

 

뭐 재밌다고는 했지만 내가 옛날 도트RPG 좋아해서 그렇고 스토리 자체는 지금 하기에는 단순하다.

그리고 시스템...엑실리아만 편했고 베르세리아도 워프 불편하다고 생각했는데 워프가 없는 작품으로 회귀했더니 돌겠더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메인 스토리도 그렇지만 서브이벤트도 보려니까 두 세계 왔다갔다 해야 하는데 중계지점이 배 타고 돌아 들어가야 되고 이 난리라ㅋㅋㅋㅋㅋ비행정 만들어도 중계지점은 배로 통과해야 하니까 미치겠던데....그래도 꿋꿋하게 어느 정도는 서브도 보고 했다. 지금 다시 손에 잡은 것도 기적인데 클리어하고 UMD 빼면 이걸 또 언제 틀어보겠냐ㅠㅠㅠㅠ

몇 번을 죽어서 (패럴렐인 거 알지만) 엑실리아에서 성격 알아봤다고 씩씩거리며 대정령 맥스웰도 깨고. 숨겨진 대정령 컴플릿하고, 던전도 탑 같은 곳 하나 빼고 다 돌았고ㅋㅋㅋㅋ뒤늦게 빠진 거 치고는 알차게 플레이한 것 같다.

뭐 이 정도 해도 플레이타임이 요새 작품만큼은 아니라서 가능했는 듯.

도트RPG 향수 자극도 받고 스토리 단순하지만 좋았고 즐거운 시간 보냈다!

 

이제 남은 PSP 소프트는 다운로드판 포함하면 네 작품 정도 남은 듯. 얘들은 또 언제 할지 모르겠다.

남은 테일즈는 디 어비스랑 심포니아 두 개. 디 어비스 든 3DS는 슬립모드로 두고 몇 개월 지났는지 기억도 안 난다.

언젠가는 하겠거니...이터니아 다시 잡아 깬 걸로 낙관적이 되었다ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

Posted by 2ndHz
,